Electronic Arts SportsThe EA Sports logo
Udostępnij

Jak powstawał tryb „Droga do sławy” z gry EA SPORTS™ FIFA 17

Posted September 13th at 1:00pm.

Ponad dwa lata prac pozwoliły przygotować coś naprawdę nowatorskiego na rynku gier piłkarskich. W „Drodze do sławy” każdy może wejść w buty nowej wschodzącej gwiazdy angielskiej Premier League, Aleksa Huntera. Każda decyzja, każde działanie, każda chwila wpływa na rozwój fabuły i szanse wspięcia się na sam piłkarski szczyt.

Zajrzyj za kulisy prac nad realizacją historii Aleksa, przy których pomagali nam niektórzy z tych, którzy doskonale wiedzą, z czym się wiąże wspinaczka na piłkarskie szczyty.

Wzlotom i upadkom Aleksa towarzyszy wyjątkowa ścieżka dźwiękowa skomponowana specjalnie na potrzeby trybu „Droga do sławy” przez zdobywcę Oskara i nagrody Grammy – Atticusa Rossa. Dzięki doskonałym aranżacjom muzyka poprowadzi Cię przez historię Huntera i pomoże Ci zidentyfikować się z tym młodym piłkarzem. Ponadto w grze FIFA 17 usłyszycie po raz pierwszy utwór „Comeback Kid” w wykonaniu grupy Kasabian – towarzyszy on napisom początkowym trybu „Droga do sławy”. Poniżej możecie posłuchać próbki:

Opinie i uwagi prawdziwych piłkarzy, takich jak Harry Kane czy Anthony Martial, pomogły nam lepiej osadzić przygodę Aleksa Huntera w rzeczywistości i przedstawić graczom realistyczną opowieść o wyzwaniach, z którymi musi się zmierzyć zawodowy piłkarz, jeśli chce grać na najwyższym światowym poziomie.

Porozmawialiśmy z Marcusem Rashfordem, napastnikiem Manchesteru United, który służył jako konsultant ds. realizmu. Swoimi występami w ostatnich 12 miesiącach Rashford przyciągnął uwagę wszystkich. Dlatego też doskonale zna presję, jaką odczuwa ktoś stawiający pierwsze kroki na światowej scenie:

„Każdy piłkarz ma lepsze i gorsze chwile, a historia Aleksa doskonale to pokazuje. Trzeba po prostu starać się cały czas stać twardo na ziemi: nie odlecieć, kiedy wszystko idzie świetnie, ale i nie dać się złamać, kiedy sprawy przybierają zły obrót”.

Przeczytaj więcej o drodze do sławy Rashforda

Aby przygody Aleksa zarówno na boisku, jak i poza nim były jak najbardziej autentyczne, wykorzystaliśmy możliwości silnika Frostbite* i stworzyliśmy nowe światy, które każdy będzie mógł odwiedzić w „Drodze do sławy”.

„Bez tego silnika stworzenie tak wciągającej, tak realistycznej opowieści zwyczajnie nie byłoby możliwe. Przejście na silnik Frostbite dało nam możliwości i narzędzia niezbędne do tworzenia scen i miejsc potrzebnych do powstania »Drogi do sławy«. Ta technologia umożliwiła nam zrobienie mnóstwa niesamowitych gier, z których wiele oferuje graczom tryby fabularne. Był to więc idealny środek do wprowadzenia takiej opowieści do gry FIFA” – Mat Prior, dyrektor ds. kreatywnych

Dowiedz się więcej o tym, co jeszcze silnik Frostbite wnosi do gry FIFA 17

Więcej informacji o powstawaniu trybu „Droga do sławy”

W miarę zagłębiania się w fabułę trybu „Droga do sławy” gracz spotka niektórych spośród najlepszych piłkarzy świata. Z częścią będzie grał ramię w ramię, inni będą jego boiskowymi rywalami. Będzie miał też szansę zagrania pod wodzą autentycznych menedżerów klubów Premier League, którzy właśnie w grze FIFA 17 pojawiają się po raz pierwszy.

Wypożyczenie

Na początku swojej kariery w zawodowej piłce Alex będzie musiał zmierzyć się z poważnymi wyzwaniami i podjąć wiele trudnych decyzji. Jedną z nich jest wybór klubu z Championship, do którego uda się na wypożyczenie. Co wybierze: Norwich City, Aston Villę czy Newcastle United?   

*Silnik Frostbite i tryb „Droga do sławy” są dostępne wyłącznie na konsolach Xbox One, systemach PlayStation 4 i komputerach PC.