Electronic Arts SportsThe circular EA Sports logo Electronic Arts FIFAThe EA Sports FIFA logo
Electronic Arts SportsThe EA Sports logo
Udostępnij

Przygotowanie do drogi — wywiad z twórcami gry FIFA 17

Posted June 12th at 1:00pm.


Droga do sławy to nowy tryb w grze EA SPORTS FIFA 17 na konsole Xbox One, systemy PlayStation 4 i komputery PC, który wykorzystuje silnik Frostbite™, aby pozwolić graczom pozostawić swój ślad tak na boisku, jak i poza nim jako Alex Hunter, wschodząca gwiazda Premier League. Tryb powstawał przez ostatnie 18 miesięcy przy współudziale prawdziwych piłkarzy, takich jak Harry Kane, czy Anthony Martial. Będzie to pierwszy tryb fabularny w historii serii FIFA. Aby lepiej zrozumieć, z czym wiązały się prace nad tą nowością, porozmawialiśmy z Matem Priorem, dyrektorem ds. kreatywnych.

Czemu zdecydowaliście się dodać do gry FIFA 17 tryb fabularny? FIFA 17?

Jest to część piłki nożnej, której nigdy dotąd nie mogliśmy pokazać. A było to coś, co pragnęliśmy zrobić już od kilku lat: dać graczom możliwość wcielenia się w zawodowego piłkarza nie tylko na boisku, ale też poza nim. Udało nam się fantastycznie odtworzyć piłkę na murawie, ale jak dotąd nigdy nie „zajrzeliśmy za kulisy”, nie przedstawiliśmy nic z tego, co się dzieje poza boiskiem. W ostatnich latach ta część piłki nożnej dała się lepiej poznać szerszemu gronu kibiców za pośrednictwem mediów społecznościowych i niezliczonych stron internetowych poświęconych sportowi. Fani mogą chłonąć świat piłki nieprzerwanie przez całą dobę. Mają tak jakby okno do życia piłkarzy poza meczami, które wcześniej pozostawało zamknięte. Sądzę, że tą właśnie stroną futbolu ludzie są obecnie żywo zainteresowani. Jest to więc wspaniała okazja na wprowadzenie czegoś naprawdę nowatorskiego do gry FIFA 17.

Ten tryb pozwoli graczom poznać bliżej piłkę nożną, ale też jednocześnie będzie stanowił doskonałą okazję do nauczenia się podstaw gry w FIFA oraz części bardziej zaawansowanych funkcji w praktyce. Każdy, kto ukończy tryb Droga do sławy, nie tylko spędzi miło czas, ale też poprawi swoją umiejętność gry.

Jak długo trwały prace nad tym trybem?

Myśleliśmy o czymś takim już od bardzo dawna. Od przeszło dwóch lat zbieraliśmy różne pomysły. Rozpisaliśmy fabułę i wszystkie funkcje, po czym ponad rok temu duża część zespołu zebrała się i zakasała rękawy. Większość osób tworzących gry z serii EA SPORTS FIFA pracuje zwykle w cyklu rocznym. W tym przypadku było inaczej: cykl produkcyjny trwał bardzo długo, ale jednocześnie było to bardzo satysfakcjonujące.

FIFA 17 jest pierwszą odsłoną serii, która wykorzystuje silnik Frostbite. W jakim stopniu nowa platforma techniczna pomogła wam pracować nad trybem fabularnym?

Bez tego silnika stworzenie tak wciągającej, tak realistycznej opowieści zwyczajnie nie byłoby możliwe. To nowa technologia umożliwiła nam opowiedzenie tej historii. Naszą platformę zawsze tworzyliśmy z myślą o prezentacji jak najbardziej realistycznych wydarzeń na boisku i poza nim, ale dopiero przejście na silnik Frostbite dało nam możliwości i narzędzia niezbędne do tworzenia scen i miejsc potrzebnych do tego rodzaju trybu. Ta technologia umożliwiła nam zrobienie wielu niesamowitych gier, z których wiele oferuje graczom tryby fabularne. Był to więc idealny środek do wprowadzenia takiej opowieści do gry FIFA.

Co było najciekawsze dla Ciebie i reszty zespołu w pracach nad tym trybem?

Pracuję nad serią FIFA już od wielu lat, tak jak wielu moich kolegów, i dlatego chyba najciekawsze było tworzenie czegoś zupełnie nowego i niepowtarzalnego w świecie FIFA. Wszyscy już przywykliśmy do oglądania niesamowitych piłkarzy i stadionów. Jest to coś, co przygotowujemy co roku. Ale zbudowanie zupełnie nowych elementów piłkarskiego świata, których jeszcze nigdy nie było w żadnej z odsłon serii — wnętrz mieszkań, samolotów czy pokojów hotelowych — było bardzo ciekawą odmianą. Czymś całkowicie nowym było dla nas też tworzenie postaci i przeprowadzenie castingu na ich obsadę. Do tej pory tylko odtwarzaliśmy istniejących sportowców. Przygotowanie fikcyjnych postaci — ich wyglądu, osobowości, historii — było bardzo ekscytującą nowością w naszej pracy.

Tryb Droga do sławy koncentruje się na życiu Aleksa Huntera. Czy możesz nam trochę przybliżyć tę postać?

Alex jest 17-letnim chłopakiem ze skromnej rodziny z Clapham, przedmieść Londynu. Piłkę ma we krwi: jest wnukiem legendy angielskiego futbolu — Jima Huntera — i synem piłkarza, którego kariera skończyła się przedwcześnie.

Co sprawia, że ten tryb wiernie oddaje świat współczesnej piłki?

Wierność rzeczywistości jest i zawsze będzie bardzo istotnym elementem gier z serii FIFA. W przypadku trybu fabularnego wymagało to wprowadzenia tego samego poziomu realizmu, ale w zupełnie inny sposób. Podczas prac nad „Drogą do sławy” dużo czytaliśmy, rozmawialiśmy, przeprowadziliśmy wiele analiz i zgłębialiśmy życiorysy prawdziwych piłkarzy. Rozmawialiśmy z byłymi zawodnikami, a także współpracowaliśmy z ludźmi całkowicie zżytymi z futbolem, takimi jak choćby Tom Watt — ghostwriter autobiografii Davida Beckhama.

Na późniejszych etapach prac skonfrontowaliśmy nasze pomysły z kilkoma młodymi zawodowymi piłkarzami, takimi jak Reece Oxford czy Marcus Rashford. Ich reakcja była naprawdę motywująca. Mówili, że fabuła jest realistyczna i że w wielu punktach pokrywa się z ich osobistymi przeżyciami. Wskazywali takie rzeczy jak niezmiernie istotne wsparcie rodziny w lepszych i gorszych chwilach kariery w zawodowym sporcie. Wszyscy przyznali, że było to dla nich ważne. Dobrze było usłyszeć opinie piłkarzy na temat naszych pomysłów i uzyskać potwierdzenie, że udało nam się stworzyć coś realistycznego.

Kiedy ktoś zaczyna grać, co waszym zdaniem przykuje ich uwagę, co będzie im towarzyszyło cały czas w kolejnych godzinach zabawy?

Mam nadzieję, że zżyją się ze swoją postacią i wczują w jej przeżycia, że będzie dla nich ważne, co się dalej stanie. Jednocześnie chcielibyśmy, aby gracze wynieśli z naszej gry wiedzę na temat tej strony piłki nożnej, która nie jest tak dobrze widoczna każdego dnia. W przypadku graczy nowych i przygodnych liczymy na to, że tryb przygody przyciągnie ich zarówno do naszej gry, jak i do samej dyscypliny.

Czy w opowieści są jakieś niespodzianki czy ciekawostki, o których mógłbyś coś nam powiedzieć?


To by popsuło przyjemność ich samodzielnego odkrywania! Każdy musi zagrać sam i samodzielnie wszystko odkryć. Wiele z tego, co się stanie, spoczywa w rękach gracza. Podejmowane decyzje wpływają na rozwój kariery Aleksa. Różni gracze będą więc poznawali różne historie. #bezspoilerów


Zamów Edycję Super Deluxe gry FIFA 17 w przedsprzedaży, a dostaniesz do 40 dużych złotych paczek Premium FIFA Ultimate Team, piłkarzy z drużyny tygodnia na wypożyczeniu i inne wspaniałe dodatki FUT! Kliknij tutaj, aby poznać dostępne oferty przedsprzedażowe.

Bądź na bieżąco — polub profil FIFA na Facebooku i obserwuj nas na Twitterze.

Zarejestruj się, aby otrzymywać wiadomości o produktach, aktualnościach, wydarzeniach i promocjach EA SPORTS FIFA i EA.

Wstecz Przedstawiamy ambasadorów EA SPORTS™ FIFA 17 Dalej Nowe stadiony w grze FIFA 17

Podobne artykuły

FIFA 17 – Bramki roku z Rayem Hudsonem – EA SPORTS

Obejrzyj wybór najlepszych bramek strzelonych w grze FIFA 17 w specjalnym materiale wideo komentowanym przez komentatora beIN SPORTS – Raya Hudsona.

FIFA 17 ULTIMATE TEAM™ – Black Friday i cyberponiedziałek

Co godzinę coś nowego.

Alex Hunter zostawił swój ślad

Po zaledwie miesiącu swojej drogi do sławy Alex Hunter już zrobił duże wrażenie na graczach na całym świecie.

FIFA 17 — 1. aktualizacja gry

W tym tygodniu zostanie udostępniona pierwsza aktualizacja gry FIFA 17 na PC, PlayStation 4 i Xbox One.

10 powodów, dla których warto wypróbować grę FIFA 17

Gotowi? Gra EA SPORTS™ FIFA 17 już tu jest! Oto 10 powodów, dla których warto wypróbować grę FIFA 17 na platformach Xbox One, PS4 i PC.