2006 FIFA ワールドカップで最も記憶に残るシーンの1つは、アルゼンチンがセルビア・モンテネグロを相手に24本のパスを通して挙げた素晴らしいゴールです。攻撃陣はどこにいれば相手を崩せるか熟知しており、完璧にパスワークで相手ディフェンスを攻略しました。
FIFA 14に登場するチームメイト インテリジェンスは、選手たちがより適格な行動を選択し、チームが攻守の両面で賢くプレイすることで、華麗な試合を可能にします。
スペースを創る
FIFA 14では新しいランニングタイプが登場し、よりエキサイティングな得点チャンスが生み出せます。選手はスペースを創り、ディフェンダーから離れて守備を崩す賢さを備えています。攻撃側の選手はバックラインを確認してオフサイドを回避しようとするほか、バックラインと並びながら走って、オンサイドのまま飛び出しフリーでパスやスルーパスを受けようとします。また、小刻みに止まりながら走ってディフェンダーを惑わせ、ボールを前進させようとします。
サッカーの試合では、センターフォワードがディフェンスを背負いながらボールを受け、スペースを創ってボールをキープする場面がどんな試合でもあります。フォワードはそこから他の選手にパスを出したり、反転してシュートを狙ったりします。FIFA 14では、こうした動きが可能になりました。
スペースを消す
FIFA 14では、ディフェンダーがバランス良く相手を追尾します。ディフェンダーはサポートに向かうチャンスを見極め、ピッチのどこからでもプレスを掛けられるようになりました。.
AIディフェンダーは自分から一番近い選手を常にマークするのではなく、相手を完全フリーにさせないポジションを取り、ピンチの芽を摘みます。FIFA 13 のディフェンダーはしばしば、走っている攻撃側の選手のマークを中断し、相手をフリーにしてしまうことがありました。これは単一の状況に応じて判断が下されていたためです。ディフェンダーは誰をマークするか決定すると、その選手を追い続けていました。FIFA 14では、複数の状況を考慮してディフェンスの判断が下され、ディフェンダーは誰が最も危険な選手かを常に見極めます。これにより、走る相手の追尾とマンマークが改善されます。
FIFA 13の試合で、「ゴール前からゴール前へ」と試合が展開するように感じられたのは、マークが緩すぎたためです。ディフェンダーの取るポジションが攻撃側の選手と離れすぎていたため、パスを簡単に大きく出したり、走り込んだりするスペースが生まれていました。より賢くタイトなマークにより、中盤で多くのプレイが行われる試合展開へと変わり、狭いスペースに通すパスや戦略が重要になります。今作では激しいプレスディフェンスも導入されます。チームメイトがボールを奪えそうな機会を見逃さず、タイトなマークと厳しいプレスであなたをサポートします。FIFA 13をオンラインでプレイしていてリードを許すと、相手チームが時間稼ぎの戦術に走る場合が多くありました。ディフェンダーはこうした場面を認識し、攻撃側の選手にプレスをかけてボールを奪い返そうとします。
プロテクト ボールと組み合わせることで、チームメイト インテリジェンスはフィールド全体に適用されます。賢い判断が下されてプレイが組織的になり、よりリアルなサッカーを体験できます。
その他の詳細については、以前お伝えしたFIFA 14の紹介ページ、ピュア ショット、リアル フィジクス、キャリアモードをご覧ください。
FIFA 14については、数週間のうちにさらに詳しくお伝えいたします。