Electronic Arts SportsThe EA Sports logo
Dela VANLIGA FRÅGOR: PRISINTERVALLER (PRICE RANGES) I FUT

VANLIGA FRÅGOR: PRISINTERVALLER (PRICE RANGES) I FUT

Posted September 14th at 6:00pm.

Vad ger prisintervallerna för fördelar?
Prisintervaller förhindrar att spelarpriser går i inflation på grund av fusk, något som i så fall hindrar dig från att sätta ihop ditt ultimata lag. Dessutom är prisintervallerna balanserade och ger FUT-spelarna bättre förståelse för värdet på sina kort. Med tiden kommer detta att bidra till att marknaden återgår till en nivå som är mer rättvis för alla och utplåna överdrivet höga spelarpriser som grundar sig i myntbedrägerier på marknaden.

Varför måste ni ha en lägsta prisnivå på alla kort?
Att ta bort den lägsta nivån på prisintervallerna skulle öppna för myntbedrägerier. Myntförsäljare vill utnyttja vissa spelare med marknadsvärden långt under sin övre gräns för att kunna föra över myntsummor. Vi förstår att en nedre gräns på prisintervallet innebär problem för flera av er, men det är tyvärr nödvändigt för att förhindra myntförsäljning i FUT. Vi fortsätter att justera prisintervaller på spelare för att kunna hitta rätt balans på marknaden. 

Varför kan jag inte hitta vissa spelare på marknaden?
Först var prisintervallerna identiska på alla plattformar för de flesta spelare. Detta gjorde att den övre gränsen blev lägre än det vedertagna marknadsvärdet för vissa spelare på somliga plattformar. Det gick inte att hitta somliga spelare för att andra FUT-spelare inte tyckte att prisintervallet matchade spelarens värde på den plattformen och därför valde att inte sälja. För att lösa problemen med spelarvärde har vi nu olika priser på olika plattformar och börjar med ett utbud av högt rankade spelare.

Varför är det så svårt att sälja spelare på marknaden?
Då prisintervallerna till en början var identiska på alla plattformar överensstämde de inte alltid med vedertagna värden på den plattformen. Den lägre delen av spelarnas prisintervall var högre än det vedertagna marknadsvärdet för vissa spelare på några plattformar, så FUT-fansen tyckte att spelare bara var värda de lägsta summorna i prisintervallet och bjöd mindre. Nu har vi dock börjat sätta olika intervaller per plattform för vissa värdefulla spelare. Kom ihåg att dessa spelare fortfarande blir sålda och har en aktiv marknad, men efterfrågan är mindre vid vissa priser. Vi följer utvecklingen på marknaden, och om vi ser att en spelare ofta säljs i det lägre prissegmentet kommer vi att sänka prisintervallet så att fler FUT-spelare kommer att kunna sälja sina spelare.

Hur ska jag nu tjäna mynt på korthandel?
Vi kommer alltid att hålla prisintervallerna tillräckligt breda för att alla fans ska kunna tjäna nya mynt genom att göra byten på marknaden.

Varför sänker ni inte prisintervallerna på spelare? Många spelare säljer inte alls just nu.
Vi har redan justerat prisintervallerna för vissa spelare, och gett toppspelare olika intervaller per plattform. Vi kommer att fortsätta justera intervallerna utifrån marknadens utveckling och er återkoppling under året. Du kan kolla in alla ändringar av prisintervallerna här.

Hur blir det med särskilda händelser, som nu senast St Patrick’s Day? Kommer ni att höja prisintervallerna för vissa spelare sådana dagar?
Prisintervallerna återspeglar verkligheten. Vi har inga planer på att ändra prisintervaller inför särskilda händelser, till exempel att ändra prisintervallerna för irländska spelare inför St Patrick’s Day-turneringen, utan kommer fortsätta att justera intervallerna utifrån marknadens allmänna utveckling.

Varför säljer ni inte mynt själva, i stället för FIFA-poäng?
Att sälja mynt direkt till spelare går emot principerna i FIFA Ultimate Team. FUT är utvecklat för att belöna framsteg när spelet spelas på rätt sätt, där man spelar matcher, förbättrar truppen, säljer/byter på marknaden och fattar beslut utifrån paketkort. FUT-spelarna förstår och uppskattar det roliga i att fatta beslut på vägen mot att skapa sina drömlag. Spelare som vill påskynda sina framsteg kan öppna paket köpta med FIFA-poäng eller intjänade mynt. Valet har alltid varit ert, och det är en del av det roliga.

När myntförsäljning blev vanligare skapades en illegitim genväg, och vissa verkade glömma att det inte är meningen att få de bästa korten och spelarna på en gång. Det handlar om framsteg. Det handlar om att jaga segern. Det handlar om att sköta trupperna och fatta rätt beslut.

Började ni med prisintervaller bara för att tjäna pengar?
Tanken med prisintervaller är att gagna hela FIFA-samfundet. EA har inga planer på att sälja mynt direkt till spelare. Vi tror att spelet mår som bäst när alla har samma förutsättningar, och framgång hänger på att spela matcher, bygga trupper, handla på marknaden och fatta beslut utifrån paketkort.

Vad har ni gjort för att hindra fuskarna från att hamstra mynt? 
Många av de åtgärder vi infört mot mynthamstrare sker i bakgrunden och är inte alltid synliga för FUT-spelarna. Under året har vi infört många säkerhetsförändringar för att förhindra mynthamstring och -försäljning. Det senaste är den dagliga matchgränsen som förhindrar ett av de främsta sätten att hamstra mynt på. Varje vecka stänger vi också av tusentals konton som säljer och hamstrar mynt. Du kanske också har lagt märke till att det nu finns betydligt färre fejkkonton på Twitter som utger sig för att vara EA SPORTS FIFA. Vi införde nyligen en ny process för att radera tusentals otillåtna konton som utger sig för att vara EA och som försöker komma åt din kontoinformation.

Varför ökar ni inte myntpremierna per spel?
Vi är arbetar mot att balansera och stabilisera ekonomin så att aktuella myntpremier behåller avsett värde. Att öka belöningarna i matcher skulle bara bidra till ökad instabilitet för FUT-ekonomin. Men just nu undersöker vi nya FUT-kampanjer och innehållsidéer utan att skapa obalans i spelet. Vi kommer också att erbjuda turneringar i spelet med större belöningar.

Hur bestämmer ni prisintervaller för varje spelare?
Vi går igenom information som genomsnittligt försäljningspris och andel sålda kort (av alla listade kort) för att kunna avgöra om vi ska ändra prisintervallerna eller inte. Nyutgivna spelare, till exempel från Veckans lag, grundas på historiska data, efterfrågan på spelaren samt jämförbara spelare. Intervallerna för nya spelarsläpp är lite bredare för att priserna ska kunna etableras och kommer att fortsätta justeras i takt med att det genomsnittliga försäljningspriset förändras.