Electronic Arts SportsThe EA Sports logo
مشاركة رسائل المطورين: تعريف برسائل التحديث المجمع

رسائل المطورين: تعريف برسائل التحديث المجمع

Posted October 2nd at 3:00pm.

نأمل أن يكون الجميع مستمتعًا بالساعات والأيام الأولى مع FIFA 19. بوصولنا لدعم ما بعد الإصدار، أردنا تسليط الضوء على بعض أبرز النقاط من تحديثنا المجمع الأول، وتقديم بعض الأفكار حول هذه التغييرات وما يمكن توقعه من معلومات التحديث المجمع مع اقترابنا من موسم FIFA 19. 

يتوفر الآن آخر تحديث رئيسي لجميع لاعبي الكمبيوتر الشخصي ومن المقرر توفره على منصة Xbox One وجهاز PlayStation 4 في المستقبل القريب. 

بيئة اللعب

أولاً، أردنا التعامل مع بيئة اللعب. نظرًا لملاحظات المجتمع الهامة الصادرة عن FIFA 18 وفي وقت مبكر من FIFA 19، يحاول فريق بيئة اللعب الحد من إجراء تغييرات على بيئة اللعب في مراحل الإصدار الأولية. والهدف من وراء هذا هو إجراء إصلاحات مستهدفة فحسب سعيًا للحفاظ على توازن اللعبة والشعور الذي توفره دون تغيير في الوقت الذي نواصل فيه جمع الملاحظات العميقة من اللاعبين الشغوفين. باختصار نريد من اللاعبين أن يتعرفوا على الأنظمة. 

بالرغم من أن هذه سمة أولية، إلا أننا لا نريد أن يشعر لاعبونا أننا لا نتعامل مع الملاحظات أو أننا لا نتخذ خطوات بشأن المخاوف التي تبديها قاعدة اللاعبين. لا نريد أن نجري تغييرات كبيرة على FIFA 19، ولكن بلا شك نقوم برصد الأخطاء ونحاول الإيفاء بتلك الاحتياجات في التحديثات المجمعة المستقبلية. 

ومن هذا المنطلق، تتعلق إحدى الإصلاحات الرئيسية في هذا التحديث المجمع بعينه عندما يتوقع اللاعبين لتسديدة اعتيادية (بوجه القدم) خارج منطقة الجزاء ويرون بدلاً منها تسديدات/حركات بطرف القدم؛ المشكلة التي تمت معالجتها. قام أيضًا فريق بيئة اللعب بإصلاح المشكلة حين كان يظهر في بعض الأحيان شريط القوة للركلات الحرة في المباريات عبر الشبكة بشكل خاطئ على أنه طاقة تسديد 100% عندما يكون اللاعب قد طلب طاقة أقل. 

السمات

قمنا بنشر مقال رسائل فريق المطورين الذي يتناول السمات في FIFA 19 على منصة Xbox One وجهاز PlayStation 4 والكمبيوتر الشخصي، ألق نظرة عليه من هنا

كما قمنا بمعالجة المشكلات التالية المتعلقة بالسمات من خلال هذا التحديث المجمع:

  • بعض السمات التي لم يعد لها أي وظيفة في بيئة اللعب كان لا يزال يتم عرضها في الواجهة الأمامية.
  • بعض السمات التي كانت لها وظيفة في بيئة اللعب كان لا يتم عرضها في الواجهة الأمامية.
  • تمت إضافة (اللاعبين المتحكم فيهم بالذكاء الاصطناعي للكمبيوتر فقط) إلى أسماء السمات التي يكون لها وظيفة على اللاعبين فقط عندما تكون قيد التحكم من قبل الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر.
    • تذكير بما نعنيه بـ "الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر".
      • يلعب الكمبيوتر اللعبة بنفس الطريقة التي تلعب بها وبنفس قيود الإدخال المقيد بها اللاعب البشري.
      • مما يعني أن فريق الكمبيوتر يضم لاعبًا نشطًا مثلك تمامًا، وهو ما نطلق عليه اللاعب المتحكم فيه من قبل الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر.
      • يوجد اللاعب المتحكم فيه من قبل الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر في الظروف التالية:
        • في فريق لا يضم لاعبين بشريين.
          • على سبيل المثال، الفريق المتحكم فيه من قبل الكمبيوتر في Squad Battles.
        • في فريق يضم لاعبين بشريين مقيدين جميعًا للاعبين محددين، ويضم أيضًا زملاء فريق الكمبيوتر.
          • على سبيل المثال، فريق من الأندية المحترفة يضم أقل من 11 لاعبًا بشريًا بدون تحديد خيار "أي" لاعب.
        • اللاعب المتحكم فيه من قبل الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر غير موجود في الظروف التالية:
          • في فريق يضم لاعبين بشريين غير مقفلين للاعبين محددين.
            • على سبيل المثال، فريق في أبطال FUT.

إضافات وإصلاحات أخرى هامة

  • قمنا بإضافة حزم واجهة UEFA Super Cup أصلية إلى اللعبة. ألق نظرة على بعض الشاشات:
  • لهؤلاء الذين أرسلوا ملاحظات بشأن تشغيل المقطع غير الصحيح من نشيد بطولة Champions League أثناء قوائم اللاعبين، تم إصلاح المشكلة. 
  • قمنا بمعالجة الخطأ الذي كان بسببه يظهر اسم Neymar باسم "Jr." فقط في بعض الشاشات.

يوجد الكثير من المعلومات الإضافية في التحديث المجمع، ويمكنك العثور على جميع رسائل التحديث المجمع المفصلة من هنا

شكرًا جزيلاً لكم جميعًا لملاحظاتكم المستمرة بشأن FIFA 19 حتى الآن، ونتطلع لعام مميز مع المجتمع. 

Corey Andress وفريق FIFA.

للمزيد من النظرات العميقة بشأن FIFA 19 من أعضاء فريق اللعبة، ألق نظرة على صفحة رسائل المطورين.