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FIFA 16 Ultimate TeamTM – Équitable, plaisant et sécurisé

publié le September 14th at 5:00pm.

Nous sommes à quelques jours du lancement de la nouvelle saison de FIFA Ultimate Team et nous tenons à partager des informations avec vous sur la manière dont nous rendons FUT 16 équitable, plaisant et sécurisé. Voici une mise à jour sur ce que vous pouvez espérer de FUT dans FIFA 16.

Marché des transferts disponible sur les applications Web et Mobile

Pour lancer la nouvelle saison d'Ultimate Team, le Marché des transferts sera à nouveau disponible sur les applications Web et Mobile à partir du 17 septembre. Les utilisateurs ayant joué à FUT 15 pourront accéder aux applications Web pour commencer à créer leur club Ultimate Team en ouvrant les packs de fidélité et en procédant à des échanges en avant-première via le Marché des transferts.

**Vous devrez débuter sur l'application Web avant d'accéder à l'application Mobile.

Les nouveaux utilisateurs de FIFA Ultimate Team doivent jouer sur console ou PC avant de pouvoir accéder au Marché des transferts via l'application Web. Après quelques jours de pratique sur console, une vérification des nouveaux joueurs sera effectuée avant qu'ils puissent accéder au Marché des transferts via les applications Web. Cette nouvelle mesure de sécurité vise à s'assurer que les utilisateurs sont bien des humains et non des bots qui mettent en péril le Marché des transferts. La santé du Marché des transferts, qui détermine sa disponibilité sur les applications, sera constamment évaluée tout au long de la saison.

Achat et vente facilités !

Dans FUT 16, les Fourchettes de prix seront beaucoup plus larges. Ainsi, la vente et l'achat de joueurs seront plus faciles sur le Marché des transferts. Notre objectif cette année est de maintenir les Fourchettes de prix aussi larges que possible pendant toute la saison afin de proposer un environnement d'échange équitable et de protéger le marché de l'achat de crédits. Moins l'échange et la vente de crédits sont répandus dans FUT 16, plus les Fourchettes resteront larges.

Le tableau ci-dessous illustre le prix moyen d'un joueur de haut niveau dans FUT 15 et les changements dans les paramètres de Fourchettes de prix entre FUT 15 et le lancement de FUT 16. Les fourchettes de prix plus larges amélioreront les échanges sur le Marché des transferts.

Économie axée sur les joueurs

Afin d'empêcher l'impact négatif sur l'économie FUT engendré par la vente et l'achat de crédits, nous avons décidé de diviser les Marchés des transferts par console. Ainsi, les crédits, les éléments club et ceux du Marché des transferts ne seront pas partagés entre Xbox 360 et Xbox One, et entre PS3 et PS4.

Lorsque vous accédez pour la première fois à FUT 16 sur l'application Web, il vous sera demandé de choisir sur quelle console vous voulez créer votre club FUT. Une fois la plateforme de votre choix sélectionnée, elle deviendra par défaut celle de votre compte. À partir de ce moment-là, tous les crédits et les éléments resteront sur un seul compte sur la console par défaut.

Les utilisateurs fidèles à FUT pourront transférer leurs Points FIFA lors d'une procédure unique. Cette opération est possible entre FUT 15 et FUT 16 sur la même console ou entre Xbox 360 et Xbox One ou entre PS3 et PS4. Comme toujours, tout joueur utilisant des exploits ou transférant des Points FIFA via des comptes ou des moyens illicites verra son compte être banni.

Pour de plus amples informations, lisez la FAQ ici.

Cliquez ici pour savoir comment nous garantissons à chacun une expérience de jeu équitable, plaisante et sécurisée.

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