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EA SPORTS FIFA 18 GLOBAL SERIES

EA SPORTS™ FIFA 18 GLOBAL SERIES

Règlement officiel

 

  1. Aperçu

SANS OBLIGATION D'ACHAT.

 

EA SPORTS FIFA 18 GLOBAL SERIES ("FGS" ou "la Compétition") est une compétition organisée par Electronic Arts Inc. ("EA" ou "l'Organisateur"), 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, États-Unis.  Si une tierce partie assume la responsabilité et les risques juridiques qu'implique un tournoi associé à la Compétition, celle-ci devient un "Organisateur" et fixera à ce titre ses propres conditions de participation.

 

Les FGS ont pour support le mode FIFA Ultimate Team du jeu vidéo EA SPORTS FIFA 18 ("FIFA 18") pour Xbox One et PlayStation 4 ("les Plateformes compatibles").  Les FGS prévoient la tenue d'une Compétition pour chaque Plateforme compatible ("Division Xbox" et "Division PlayStation", ou "les Divisions").

 

Les participants doivent s'inscrire sur www.futchampions.com à des fins d'évaluation de leur éligibilité à la Compétition.  Les participants qui répondent aux critères d'éligibilité visés dans la section Conditions d'éligibilité ci-dessous (un "Concurrent", un "Compétiteur" ou un "Participant") doivent également (1) posséder ou être en mesure d'accéder au jeu FIFA 18 sur Xbox One ou PlayStation 4 ; (2) avoir un Gamertag ou un ID PSN en cours de validité ; (3) avoir accepté la Politique relative à la protection des données personnelles et aux cookies d'EA et le Contrat utilisateur d'EA ; (4) avoir procédé à l'inscription de leur Compte EA en cours de validité afin d'évaluer leur éligibilité avant la date limite telle qu'énoncée dans la section 2.1 ; et (5) être résidents d'une des juridictions éligibles visées dans l'Annexe B.

 

  1. Conditions d'éligibilité

2.1 Inscription et acceptation du Règlement officiel

Les Participants doivent s'inscrire depuis leur Compte EA en cours de validité et accepter le Règlement officiel des FIFA 18 Global Series à l'adresse www.futchampions.com pour qu'il soit procédé à l'évaluation de leur éligibilité en vue d'une qualification éventuelle avant la fin des éliminatoires FUT Champions.  

 

Les Participants doivent s'inscrire et accepter le règlement officiel FGS une fois avant les dates de clôture des inscriptions au Classement mensuel indiquées ci-dessous.  Une fois inscrits, les Concurrents sont éligibles pendant les mois suivants et jusqu'à la fin des playoffs FGS.  

 

 

Dates de clôture des inscriptions au Classement mensuel

FUT CHAMPIONS CUP à Barcelone

30 novembre 2017 à 23h59 PST

FUT CHAMPIONS Cup N°2 (nom officiel à déterminer)

28 février 2018 à 23h59 PST

Repêchage FGS (pour playoffs FGS)

30 avril 2018 à 23h59 PST

Les Concurrents susceptibles de se qualifier pour les playoffs des FIFA 18 GLOBAL SERIES via des Épreuves en direct seront invités et recevront le Règlement officiel, qu'ils devront lire et accepter au plus tard le 31 mai 2018 à 23h59 PDT.

2.2 Âge

Pour être éligible aux FGS, tout Concurrent doit être âgé d'au moins 16 ans à la date de l'Épreuve en direct, et doit avoir l'âge minimal requis pour être titulaire d'un compte EA (sans restriction liée à l'âge) dans son territoire de résidence.  Conformément à la loi en vigueur, tout Concurrent participant à des tournois EA ou à des Épreuves en direct doit, s'il n'a pas atteint l'âge de 18 ans, être accompagné d'un parent ou d'un tuteur légal, lequel doit accepter le règlement au nom du Concurrent. 

 

Date à laquelle tout participant à une Épreuve en direct doit être âgé d'au moins 16 ans et avoir l'âge minimum requis et disposer d'un compte EA dans son territoire :

FUT CUP N°1 (nom officiel à confirmer)

1er janvier 2018

FUT Cup N°2 (nom officiel à confirmer)

1er avril 2018

Playoffs FGS

15 mai 2018

 


 

2.3 Condition de résidence

Les Participants pourront être tenus de fournir une preuve de résidence à des fins d'évaluation de leur éligibilité aux FGS.

 

Tous les participants invités devront signer et renvoyer une Déclaration d'éligibilité au voyage, et justifier de leur lieu de résidence en présentant deux pièces d'identité, ou des preuves de résidence, telles que :

  • Une pièce d'identité officielle délivrée par un gouvernement : passeport, permis de conduire, carte d'identité ou visa de travail mentionnant le nom et l'adresse.
  • Un justificatif de domicile : facture récente émanant d'une entreprise de service (énergie, téléphone ou opérateur Internet) mentionnant le nom et l'adresse.

 

La liste des pays éligibles dans le jeu figure en Annexe B : Régions & pays

2.4 Employés et conflits d'intérêt

Les employés d'Electronic Arts Inc. et de ses sociétés apparentées, filiales, représentants, agences publicitaires et promotionnelles ("l'Organisateur et ses agents"), ainsi que la famille proche et les membres du foyer de ces employés ne sont pas éligibles à la Compétition et n'ont pas le droit d'y participer.

  1. Structure de la compétition

La procédure de qualification pour les EA SPORTS FIFA 18 GLOBAL SERIES peut impliquer des matchs en ligne du mode FUT Champions ("Qualifications en ligne") et des Épreuves en direct.

 

Les Épreuves en direct qui composent les FGS sont :

  • Des épreuves qualificatives sanctionnées par EA, parrainées par une tierce partie ("Qualifications organisées") et validées par l'Organisateur, à sa seule et entière discrétion. Quelques exemples :
    • Tournois de qualification sous licence organisés par des championnats officiels partenaires FGS
    • Tournois de qualification sous licence FIFA Online 3 ou ses suites
    • Tournois de qualification FGS sous licence
  • EA SPORTS FIFA 18 ULTIMATE TEAM CHAMPIONS CUPS (ci-après "FUT Champions Cups")
  • PLAYOFFS FIFA18 GLOBAL SERIES (ci-après "Playoffs")

 

Les Qualifications en ligne par FUT Champions peuvent permettre aux Compétiteurs d'accéder aux FUT Champions Cups. Les FUT Champions Cups, le Repêchage en ligne et les Qualifications organisées par EA peuvent permettre à des concurrents d'accéder aux Playoffs.

 

Si une tierce partie assume la responsabilité et les risques juridiques qu'implique une Épreuve en direct associée à la Compétition, celle-ci devient un "Organisateur" et fixera à ce titre ses propres conditions de participation.

3.1 Qualifications en ligne

La procédure de qualification de la partie FUT Champions se déroule sur deux Saisons distinctes d'une durée d'un mois chacune. Le début des qualifications en ligne pour la Compétition est prévu aux environs du 1er novembre 2017. EA, à sa seule et entière discrétion, se réserve le droit de modifier cette date. À toutes fins utiles, et pour lever tout ambigüité, il convient de préciser que toute progression réussie par un Concurrent dans FUT Champions avant le 1er novembre 2017 ne sera pas prise en compte dans l'évaluation de son éligibilité au Classement pour les Qualifications en ligne des FGS.

 

Les horaires exacts ainsi que d'autres détails complémentaires relatifs aux FGS et à leurs périodes de qualification en ligne seront communiqués sur le site officiel de FUT Champions (www.futchampions.com).

 

Les concurrents peuvent disputer les Qualifications en ligne sur les deux plateformes (Xbox One et PlayStation 4) à l'aide d'un seul compte PSN sur PlayStation 4 et d'un seul compte Xbox sur Xbox One.  Le compte PSN et le compte Xbox pour la plateforme respective peuvent partager un seul compte EA.  Si un concurrent tente de se qualifier sur les deux plateformes, le compte éligible le mieux classé déterminera la plateforme de qualification aux FUT Champions Cups.  S'il utilise le mode FUT Champions de FIFA 18 sur une Plateforme compatible et s'il termine et remporte une Compétition à élimination directe associée durant la semaine, un Participant peut prendre part à chaque Ligue Week-end FUT Champions. Un Participant peut aussi prendre part à chaque Ligue Week-end FUT Champions via le mode Saisons en ligne sur une Plateforme compatible, à condition d'atteindre une Division définie dans le mode en question. L'Organisateur se réserve le droit de disqualifier (ou de qualifier) des Participants de chaque Ligue Week-end, par la méthode qu'il aura choisie à sa seule et entière discrétion. À l'issue de chaque Ligue Week-end, un Classement hebdomadaire est établi à partir du nombre de victoires obtenues. En cas d'égalité, les Concurrents sont départagés par une note obtenue via le Système de notation GLICKO 2 ("Note technique"). À son entière discrétion, l'Organisateur peut prolonger ou annuler une compétition Ligue Week-end FUT Champions et une période de Qualifications en ligne. L'Organisateur ne saurait garantir que tous les concurrents pourront participer à toutes les compétitions Ligue Week-end FUT Champions, telles que les qualifications en ligne pour les Épreuves en direct ou autre.

 

Les Classements hebdomadaires sont rassemblés dans un Classement mensuel établi en additionnant tous les week-ends d'un mois donné. Le calendrier complet des Ligues Week-end et des Classements mensuels correspondants sont disponibles ci-dessous. Selon la même logique que les Classements hebdomadaires, une Note technique permet de départager des Concurrents à égalité.

 

FUT Champions Cup 1

Novembre 2017

Week-end 1 : 4 et 5 novembre

 

 

Week-end 2 : 11 et 12 novembre

 

 

Week-end 3 : 18 et 19 novembre

 

 

Week-end 4 : 25 et 26 novembre

FUT Champions Cup 2

Février 2018

Week-end 1 : 3 et 4 février

 

 

Week-end 2 : 10 et 11 février

 

 

Week-end 3 : 17 et 18 février

 

 

Week-end 4 : 24 et 25 février

 

Tous les matchs du mode FUT Champions seront joués en utilisant les paramètres des matchs par défaut. Les équipes être conformes à quelques pré-requis précisés dans le jeu.   

 

Le classement mondial et les données de match feront régulièrement l'objet d'inspections visant à déceler les comportements malveillants et les tentatives de triche. Tout Concurrent peut être disqualifié sur-le-champ des FGS et des compétitions ultérieures, à l'entière discrétion de l'Organisateur ou de ses représentants, s'il ne respecte pas le Contrat Utilisateur d'EA, la Politique relative à la protection des données personnelles et aux cookies, ou au Code de conduite, y compris sans s'y limiter, en cas : 

  1. de triche, de piratage ou d'utilisation d'applications tierces "d'aide" au jeu;
  2. de coupures Internet délibérées pendant les matchs;
  3. d'ententes avec d'autres concurrents pendant les matchs;
  4. d'exploitation de failles connues dans un jeu (les concurrents sont tenus de s'informer et d'éviter les exploitations illégales de failles); ou
  5. de choix systématique d'un même adversaire.

Les comportements abusifs ou inappropriés, y compris le harcèlement et les propos négatifs ou grossiers tenus en ligne, ne seront pas tolérés et constituent des motifs de disqualification immédiate.

EA, à sa seule et entière discrétion, se réserve le droit de disqualifier n'importe quel concurrent. 

À l'issue de l'inspection, les 64 meilleurs Concurrents éligibles issus du Classement mondial seront qualifiés pour la FUT Cup correspondante (chacun étant un "Concurrent" et un "Finaliste FUT Cup"). Le Concurrent invité sera contacté et recevra la Déclaration d'éligibilité au voyage à l'adresse e-mail indiquée à EA au moment de l'inscription aux FGS. Pour accepter l'invitation et confirmer sa présence à l'événement, le Concurrent qualifié devra renvoyer à EA la Déclaration d'éligibilité au voyage et les documents demandés dans un délai de sept (7) jours francs.

Si le formulaire n'est pas remis, ou si un Concurrent invité, après avoir été contacté, ne signe pas et/ou ne renvoie pas la Déclaration dans le délai imparti, s'il refuse l'invitation, s'il ne remplit pas les conditions lui permettant de recevoir l'invitation, ou s'il est disqualifié, exclu pour une quelconque raison et rendu inéligible de ce fait, EA se réserve le droit d'attribuer l'invitation au Concurrent qualifié qui le suit au classement mondial.

 

3.2 FUT Champions Cups

 

Les Qualifications en ligne par FUT Champions peuvent permettre aux Compétiteurs d'accéder aux FUT Champions Cups. Deux FUT Champions Cups officielles seront organisées par l'Organisateur. Les horaires exacts ainsi que d'autres détails complémentaires relatifs aux FUT Champions Cups seront communiqués sur le site officiel de FUT Champions (www.futchampions.com).  Les Concurrents se qualifieront et seront invités aux FUT Champions Cups en fonction de leurs performances dans la Ligue Week-end FUT Champions pendant les mois de qualification. 

 

  • Les qualifications pour la FUT Champions Cup 1 sont basées sur le classement FUT Champions mensuel de novembre, c'est-à-dire les résultats de la Ligue Week-end de novembre.

 

  • Les qualifications pour la FUT Champions Cup 2 sont basées sur le classement FUT Champions mensuel de février, c'est-à-dire les résultats de la Ligue Week-end de février

 

Chaque FUT Cup disposera de 128 places qualificatives : 64 places pour la Division Xbox et 64 places pour la Division PlayStation. Les 64 meilleurs concurrents éligibles du classement mondial de chaque Division seront qualifiés.

 

Dans le cas où des places qualificatives resteraient vacantes dans les FUT Champions Cups, l'Organisateur se réserve le droit de sélectionner et d'inviter d'autres concurrents qualifiés éligibles pour participer aux FUT Champions Cups ou bien les FUT Champions Cups seront disputées avec moins de 64 concurrents sur l'une ou l'autre des plateformes.

 

Après confirmation des 128 Concurrents qualifiés, EA annoncera publiquement les Concurrents qualifiés sur le site FUT Champions officiel (www.futchampions.com).


3.3 REPÊCHAGES FUT CHAMPIONS

Dans le cadre des Repêchages FUT Champions, les Playoffs FIFA 18 GLOBAL SERIES disposeront d'un minimum de 3 places qualificatives pour chaque plateforme. 

Les Repêchages FUT Champions sont basées sur un classement global FUT Champions sur une semaine, soit les résultats de la première Ligue Week-end FUT Champions en mai. 

Au minimum, les 3 meilleurs Concurrents qualifiés éligibles de chaque plateforme du classement mondial de la première Ligue Week-end en mai seront invités aux Playoffs.  Dans l'éventualité où un Concurrent soit déjà invité à l'un des Playoffs FGS, la place qualificative sera déclarée forfait, et le Concurrent qualifié éligible suivant sera invité.    

Les concurrents peuvent disputer les Qualifications en ligne sur les deux plateformes (Xbox One et PlayStation 4) à l'aide d'un seul compte PSN sur PlayStation 4 et d'un seul compte Xbox sur Xbox One.  Le compte PSN et le compte Xbox pour la plateforme respective peuvent partager un seul compte EA.  Si un concurrent tente de se qualifier sur les deux plateformes, le compte éligible le mieux classé déterminera la plateforme de qualification aux FUT Champions Cups.  S'il utilise le mode FUT Champions de FIFA 18 sur une Plateforme compatible et s'il termine et remporte une Compétition à élimination directe associée durant la semaine, un Participant peut prendre part à chaque Ligue Week-end FUT Champions. Un Participant peut aussi prendre part à chaque Ligue Week-end FUT Champions via le mode Saisons en ligne sur une Plateforme compatible, à condition d'atteindre une Division définie dans le mode en question. EA se réserve le droit de disqualifier (ou de qualifier) des Participants de la première Ligue Week-end, par la méthode qu'il aura choisie à sa seule et entière discrétion.  À l'issue de chaque Ligue Week-end, un Classement hebdomadaire est établi à partir du nombre de victoires obtenues. En cas d'égalité, les Concurrents sont départagés par une Note technique. À son entière discrétion, l'Organisateur peut prolonger ou annuler une compétition Ligue Week-end FUT Champions et une période de Qualifications en ligne. L'Organisateur ne saurait garantir que tous les concurrents pourront participer à toutes les compétitions Ligue Week-end FUT Champions, telles que les qualifications en ligne pour les Épreuves en direct ou autre.

 

 

 Playoffs

Mai 2018

Week-end 1 : 6 et 7 mai

 


Tous les matchs du mode FUT Champions seront joués en utilisant les paramètres des matchs par défaut. Les équipes être conformes à quelques pré-requis précisés dans le jeu.   

Le classement et les données de match feront régulièrement l'objet d'inspections visant à déceler les comportements malveillants et les tentatives de triche.  Tout Concurrent peut être disqualifié sur-le-champ des FGS et des compétitions ultérieures, à l'entière discrétion de l'Organisateur ou de ses représentants, s'il ne respecte pas le Contrat Utilisateur d'EA, la Politique relative à la protection des données personnelles et aux cookies, ou au Code de conduite, y compris sans s'y limiter, en cas : 

  • de triche, de piratage ou d'utilisation d'applications tierces "d'aide" au jeu;
  • de coupures Internet délibérées pendant les matchs;
  • d'ententes avec d'autres concurrents pendant les matchs;
  • d'exploitation de failles connues dans un jeu (les concurrents sont tenus de s'informer et d'éviter les exploitations illégales de failles); ou
  • de choix systématique d'un même adversaire.

Les comportements abusifs ou inappropriés, y compris le harcèlement et les propos négatifs ou grossiers tenus en ligne, ne seront pas tolérés et constituent des motifs de disqualification immédiate.

EA, à sa seule et entière discrétion, se réserve le droit de disqualifier n'importe quel concurrent. 

À l'issue de l'inspection, au minimum les 3 meilleurs Concurrents éligibles issus du Classement mondial de chaque Division seront invités à jouer les playoffs. Le Concurrent qualifié sera contacté et recevra la Déclaration d'éligibilité au voyage à l'adresse e-mail indiquée à EA au moment de l'inscription aux FGS. Pour accepter l'invitation et confirmer sa présence à l'événement, le Concurrent qualifié devra renvoyer à EA la Déclaration d'éligibilité au voyage et les documents demandés dans un délai de 7 jours francs.

Si le formulaire n'est pas remis, ou si un Concurrent qualifié, après avoir été contacté, ne signe pas et/ou ne renvoie pas la Déclaration dans le délai imparti, s'il refuse le prix, s'il ne remplit pas les conditions lui permettant de recevoir le prix, ou s'il est disqualifié, exclu pour une quelconque raison et rendu inéligible de ce fait, EA se réserve le droit d'attribuer le prix au Concurrent qualifié qui le suit au classement d'une même Région et sur la même Plateforme compatible.

Après confirmation d'au moins 3 Concurrents qualifiés pour chaque plateforme, EA annoncera publiquement les Concurrents qualifiés sur le site officiel de FUT Champions (www.futchampions.com).

 


 

3.4 Double Qualification 

Dans le cadre de la première épreuve qualificative aux Playoffs FGS, les compétiteurs ne recevront qu'une seule invitation aux Playoffs FGS.  Les qualifications sont régies par les règles suivantes : 

  • FUT Champions Cups – Au minimum, les 8meilleurs de chaque plateforme de chaque FUT Champions Cup sont éligibles aux Playoffs. Si un concurrent occupant une place qualificative est déjà invité aux Playoffs, la ou les places qualificatives peuvent être transférées aux Repêchages FUT Champions. 
  • Qualifications organisées par des tiers- Dans l'éventualité où le ou les compétiteurs d'un Tournoi de qualification sous licence terminent à une place éligible à une invitation aux Playoffs FGS alors qu'ils sont déjà invités aux Playoffs, l'invitation peut être transférée aux meilleurs concurrents suivants de la compétition qui ne sont pas déjà invités aux Playoffs et qui sont éligibles à une participation aux Playoffs. Le transfert d'une place qualificative est régi par les règles spécifiques suivantes:
    • Si le concurrent qualifié viades qualifications organisées par un tiers a obtenu une seule place en Playoffs, le meilleur compétiteur suivant qui n'est pas déjà invité aux Playoffs, et qui peut prétendre y participer, sera invité aux Playoffs
    • Si le concurrent qualifié viades qualifications organisées par un tiers a obtenu deux places en Playoffs, une pour chaque plateforme, l'invitation sera transférée au meilleur concurrent suivant dans la compé Si la compétition a été organisée en deux divisions séparées, le meilleur concurrent suivant de la division du Concurrent non-éligible ou déjà qualifié sera invité aux Playoffs.  S'il s'agit d'une compétition combinée, le transfert se fera vers le meilleur concurrent suivant non-invité aux Playoffs et éligible à une participation aux Playoffs, mais ce concurrent jouera sur la plateforme de la personne originellement non-éligible ou déjà invitée. 
    • Dans le cas d'une égalité, les règles des qualifications organisées par un tiers permettront de départager l'égalité.

 

3.5 Playoffs FIFA Global Series

Les Playoffs FIFA Global Series ("Playoffs") sont deux épreuves distinctes, une pour Xbox One et une pour PlayStation 4, qui seront disputées séparément.  Chaque Playoff disposera au minimum de 64 places qualificatives pour les compétiteurs invités via les FUT Champions Cups, les qualifications organisées et les repêchages FUT Champions.  Les Concurrents ne peuvent participer aux deux Playoffs.

Répartition estimée des places qualificatives pour chaque Playoff :

  • Au minimum 8places dans le cadre de la FUT Champions Cup 1
  • Au minimum 8places dans le cadre de la FUT Champions Cup 2
  • Au minimum 3places dans le cadre des Repêchages FUT Champions 
  • Estimation des 45places dans le cadre des Qualifications organisées : 
    • 10places dans le cadre des Qualifications organisées par des championnats partenaires
    • 3places dans le cadre des Qualifications FIFA en ligne
    • 30places dans le cadre des Qualifications organisées par des tiers 
    • 2places dans le cadre des éliminatoires de la FIFA eClub World Cup


3.6 FIFA eWorld Cup 2018

Les 16 meilleurs Concurrents de chaque Playoff pourront prétendre à une invitation au tournoi final de la FIFA eWorld Cup 2018, lequel est organisé par la FIFA. La FIFA établira ses propres conditions de participation.

3.7 Transport pour les Épreuves en direct

L'Organisateur prend en charge les modalités de transport pour les Compétiteurs qualifiés aux Épreuves en direct et il choisit, à sa seule discrétion, la compagnie aérienne, l'hôtel et les transferts nécessaires. 

Les Compétiteurs doivent signer une Déclaration d'éligibilité au voyage avant d'accepter les modalités de transport pour les Épreuves en direct. La Déclaration d'éligibilité au voyage sera envoyée au Compétiteur à l'adresse e-mail associée à son Compte EA. Si un Compétiteur ne remplit pas la Déclaration d'éligibilité au voyage dans un délai de sept (7) jours calendaires après réception, ne signe pas et/ou ne renvoie pas la Déclaration dans le délai imparti, refuse de voyager, ne remplit pas les conditions lui permettant de voyager ou n'est pas disponibles pour voyager entre les dates des Épreuves en direct, le Compétiteur renonce aux modalités de transport et à sa place dans la Compétition.

Si un Compétiteur est considéré comme mineur dans son État, pays ou province de résidence, le parent ou le tuteur légal du Compétiteur devra signer tous les documents nécessaires pour accepter le transport et devra accompagner le Compétiteur sur le lieu des Épreuves en direct. Dans ces cas, les modalités de transport comprendront un billet d'avion supplémentaire pour un (1) parent ou tuteur légal. Le Compétiteur et le parent/tuteur légal doivent voyager ensemble sur le même itinéraire et partager le même hôtel.

Pour recevoir les modalités de transport, toutes les conditions établies par le présent Règlement officiel doivent être remplies. Si un Compétiteur est disqualifié ou si son transport est annulé pour quelque raison que ce soit, l'Organisateur accordera les modalités de transport et d'hébergement de ce Compétiteur à un autre Concurrent qui bénéficiera de la place du Compétiteur selon les modalités décrites dans la section 3 du présent Règlement officiel.

Les frais supplémentaires pendant le voyage, incluant, sans restriction les appels téléphoniques et de télécopie, les connexions à Internet, les services d'un institut de beauté, d'un coiffeur ou d'un spa, le pressing, les excursions, les cadeaux-souvenirs, les frais d'hôtel, les suppléments des compagnies aériennes, et toute autre dépense non prévue dans le présent Règlement Officiel sont à la charge seule du Compétiteur et de son accompagnateur et de son invité(e), et l'hôtel peut demander au Compétiteur l'empreinte de sa carte de crédit pour couvrir tout frais supplémentaire de ce type. L'hôtel et le voyage ne peuvent pas être utilisés séparément. Le voyage et l'hébergement sont accordés sous réserve de disponibilités et de certaines restrictions. Toute nuit supplémentaire et tout frais supplémentaire lié à un séjour prolongé sera à l'entière responsabilité du Compétiteur et de son invité(e). Des restrictions supplémentaires peuvent également s'appliquer.  

  1. Épreuves en direct: règles des matchs et format de la compétition.

4.1 Règles des matchs

Toutes les FUT Champions Cups et les Épreuves en direct FGS sont disputés via le mode Saisons amicales de FIFA Ultimate Team sur une version de FIFA 18 fournie par l'Organisateur. Les détails sur le mode Saisons amicales de FIFA Ultimate Team sont disponibles dans la section 4.2 Paramétrage avant-match.

 

D'autres règles s'appliquant aux matchs des Épreuves en direct :

  • Les concurrents ne doivent pas être coachés pendant les matchs de la compétition. Les communications de toute sorte, sonores ou visuelles, entre un concurrent et un coach peuvent être considérées comme du coaching.
  • Les concurrents ne sont pas autorisés à brancher de périphérique, autre que des manettes, dans une console.
  • Toutes les consoles de jeu, toutes les télévisions et tous les casques sont fournies par EA.
  • Les Compétiteurs peuvent fournir leur propre manette dans la mesure où elle ne leur confère pas d'avantage compétitif, où elle n'entrave pas le bon fonctionnement du jeu ou de la compétition, où elle ne nécessite pas de configuration, de fil ou d'adaptateur spéciaux pour fonctionner et dans la mesure où elle est conçue pour fonctionner sur la console utilisée par les Compétiteurs.  L'Organisateur, à sa seule discrétion, peut refuser toute manette et demander au concurrent d'utiliser une manette homologuée.
  • Toute action visant à empêcher l'adversaire de voir le terrain ou de sélectionner les joueurs contrôlés est interdite.
  • Lors de chaque compétition, les Concurrents devront être disponibles pendant la journée pour disputer leurs matchs.  Les Concurrents seront avertis dans un délai raisonnable pour se rendre disponibles pour jouer et les concurrents quittant le lieu de l'épreuve auront la responsabilité de revenir à temps pour disputer leurs matchs.
  • Tout Concurrent non-présent à l'heure prévue du début d'un match sera disqualifié et son adversaire sera considéré comme vainqueur sur le score de 3-0.
  • Les Concurrents seront informés de leur emplacement de jeu, ils devront paramétrer le match et débuter la rencontre à l'invitation d'un officiel de la compétition.
  • Chaque concurrent disposera de 2 à 3 minutes pour configurer ses commandes, ajuster la composition de son équipe ainsi que les paramètres, conformément aux règles mentionnées dans l'Annexe  "Paramètres de jeu" pour chaque Épreuve en direct. L'utilisation de compositions d'équipe personnalisées ainsi que de tout élément non disponible dans le menu pause du jeu est interdite.
  • Dans toutes les situations possibles, les arbitres de la compétition suivront les matchs afin qu'ils puissent être réinitialisés en cas d'interruption.
    • Exemple : un Concurrent est déconnecté à la 50e minute. Le score est de 2-1. L'Organisateur impose une reprise du jeu au début de la première période, avec un score de 2-1, mais en prétendant être en seconde période. Les Compétiteurs jouent jusqu'à la mi-temps pour déterminer le vainqueur.
  • Si un Concurrent rencontre un problème qui, selon lui, confère à son adversaire un avantage déloyal, il doit mettre le jeu en pause, (ou demander à son adversaire de mettre le jeu en pause) et porter le problème à l'attention de l'arbitre.  L'arbitre étudiera le problème et si le Concurrent estime que l'arbitre n'a pas abordé le problème de façon correcte, il peut demander à ce que l'arbitre principal étudie le problème.  Les décisions de l'arbitre principal et de l'Organisateur de la compétition sont sans appel.

4.1.1 Interruptions de jeu et pauses

  • Chaque Concurrent peut mettre jusqu'à cinq fois un match en pause. Si un Concurrent met le jeu en pause, ce doit être pour apporter un changement tactique à son équipe, comme un remplacement, un changement de dispositif ou un ajustement tactique.
  • Les Concurrents ne sont autorisés à mettre le jeu en pause que lorsque le ballon n'est pas en jeu, c'est-à-dire lorsqu'il est sorti des limites du terrain ou qu'une faute a été commise et qu'aucune action de jeu n'est en cours, ou si le Concurrent est en possession du ballon dans sa moitié de terrain.
  • Si un match est mis en pause ou interrompu de façon intentionnelle par un Concurrent alors que le ballon est en jeu, EA a le droit de disqualifier immédiatement ce concurrent.
  • Si l'interruption d'un match est due à des circonstances extérieures comme une erreur de la machine ou une perte d'alimentation électrique, le match se poursuivra à partir d'un moment déterminé par l'Organisateur.
  • Nonobstant les mentions ci-dessus, un Concurrent a la possibilité de mettre le jeu en pause pour changer de stratégie et/ou de dispositif dans l'éventualité où i) un joueur de son équipe a été expulsé, ii) un joueur de son équipe est blessé.


 

4.1.2 Arbitres

  • Les arbitres seront présents sur place pour superviser les matchs. Les arbitres lanceront les matchs et valideront les scores pour chaque match.
  • Les arbitres indiqueront aux Concurrents quand débuter le match avant le coup d'envoi et après la mi-temps.
  • Les arbitres seront clairement identifiés par un insigne ou un badge spécial comme indiqué par EA.
  • La décision d'un arbitre est finale et sans appel.

4.2 Réglages d'avant-match

Le mode de jeu utilisé est le suivant : Saisons amicales FIFA Ultimate Team.  

Les exigences de composition d'équipe pour les matchs de la compétition peuvent varier à la discrétion d'EA et seront annoncées une semaine avant le début de chaque Épreuve en direct.

 

4.2.1 Utilisation de compte et création d'équipe

Les Compétiteurs utiliseront des comptes fournis par EA et utilisés uniquement pour la compétition. Les Compétiteurs recevront des détails de connexion limités pour les comptes à utiliser uniquement pendant la compétition.  Les Concurrents partageant les détails de compte avec le public seront disqualifiés. Les comptes sont la seule propriété d'EA et ne peuvent être utilisés par quiconque pour un usage personnel, y compris les Compétiteurs.

Les Compétiteurs auront la possibilité de paramétrer leur équipe avec 11 titulaires, 7 remplaçants sur le banc et 5 joueurs réservistes.

4.3 Paramètres de jeu

Chaque Épreuve en direct disposera de ses propres paramètres de jeu.  Voir l'Annexe C pour connaître les paramètres de jeu spécifiques à l'Épreuve en direct FUT Champions Cup Barcelone.  Les paramètres de jeu pour les Épreuves en direct suivantes seront publiés sur www.futchampions.com

L'Organisateur se réserve le droit de modifier ces paramètres à tout moment et pour quelque raison que ce soit.

 

4.4. Glitches

Toute tentative de recourir à un glitch dans le but d'obtenir un avantage est interdite.

Procédure en cas de glitch : dans l'éventualité où l'organisateur détermine qu'une action, un but, un geste, un pénalty ou toute autre action de jeu résulte d'un glitch non-autorisé, l'organisateur peut décider, à sa seule discrétion, de rétablir l'équité du match.  

Dans l'éventualité d'une panne majeure affectant toute infrastructure requise pour la jouabilité du mode désigné, EA se réserve le droit de changer le format de la compétition.

  1. PRIX

5.1 Prix des Épreuves en direct

Prix FUT Champions Cups

Chaque Épreuve en direct s'articule en deux divisions distinctes : la Division Xbox One et la Division PlayStation 4. Voici les prix distribués aux Concurrents à l'issue de chaque Épreuve en direct FUT Cup (et qui dépendent du classement obtenu par le Concurrent à la fin du tournoi) :

 

 

A

B

C

1

Place

Participants

Prix (pour chacun)

2

65-128

64

0

3

33-64

32

1 000 $

4

17-32

16

2 500 $

5

9 - 16

8

5 000 $

6

5- 8 

4

8 000 $

7

3 - 4 

2

10 000 $

8

2

1

14 000 $

9

1

1

22 000 $

 

Comme précisé ci-dessus, le résultat des FUT Champions Cups peut aussi déboucher sur la qualification pour les Playoffs FGS, une épreuve qui prévoit la remise de prix en espèces et d'un trophée.


 

Prix Playoffs 

Voici les prix distribués aux gagnants de chaque Playoff en fonction du classement qu'ils obtiennent à la fin du tournoi :

Place

Participants

Prix (pour chacun)

33-64

32

1 000 $

17-32 

16

2 500 $

9- 16

8

8 000 $

5 - 8

4

10 000 $

3- 4

2

12 000 $

2

1

16 000 $

1

1

35 000 $

5.2 Conditions des prix

Les récompenses sont strictement personnelles.  Aucun échange du prix contre d'autres biens ou services n'est possible, mais si le prix promis n'est pas disponible, l'Organisateur se réserve le droit de fournir un prix de substitution de valeur similaire. Toutes les dépenses non mentionnées ci-dessus, y compris (sans s'y limiter) toutes les taxes fédérales, étatiques et locales et les droits de douanes relèvent de la seule responsabilité des gagnants.

 

Les gagnants potentiels devront remplir et signer une Déclaration d'éligibilité à l'issue de l'Épreuve afin de pouvoir obtenir leur prix. Si un gagnant potentiel ne signe pas et/ou ne renvoie pas la Déclaration d'éligibilité, s'il refuse son prix, s'il est inéligible pour recevoir le prix, le gagnant potentiel perdra son prix. Si un gagnant a 16 ans ou plus, comme stipulé dans les conditions d'éligibilité, mais est considéré comme mineur dans son État, pays ou province de résidence, la signature d'un parent ou du tuteur légal sera demandée sur tous les documents nécessaires, après vérification de son identité. Pour recevoir un prix, les gagnants potentiels doivent remplir toutes les conditions établies par le présent Règlement officiel ; tous les prix réclamés conformément au Règlement officiel seront attribués. Dans l'hypothèse où un gagnant potentiel serait disqualifié ou le prix perdu pour une quelconque raison, l'Organisateur attribuera le prix en question, selon la nature du prix et le temps dont il dispose, au Compétiteur éligible suivant.  Seuls trois (3) autres gagnants suivants seront choisis. Ensuite, EA se réserve le droit de faire don du prix en question à une œuvre caritative du choix de l'Organisateur. Une adresse postale peut être demandée aux gagnants potentiels pour pouvoir obtenir le prix. Trois mois peuvent s'écouler avant la remise des prix.

  1. CONDITIONS GÉNÉRALES

Les données personnelles des participants sont soumises à la Politique relative à la protection des données personnelles et aux cookies de l'Organisateur, laquelle est disponible à l'adresse http://privacy.ea.com/fr aux fins qui y sont mentionnées. En outre, les données personnelles des participants seront traitées à des fins d'organisation, d'exécution et de suivi de la Compétition, et d'attribution des prix, y compris, si le participant gagne un prix, (i) de la publication de son nom sur la liste des gagnant(s) et (ii) de la publication de son nom et de son pays de résidence, en ligne ou sur tout autre support ayant un rapport avec la Compétition.

Les données personnelles seront traitées aux États-Unis ou dans tout autre pays au sein duquel EA, ses filiales ou ses agents externes exercent leurs activités. En participant à cette Compétition, vous acceptez que vos informations personnelles soient transférées à des destinataires aux États-Unis et dans d'autres pays qui peuvent ne pas proposer le même niveau de protection des données que les lois en vigueur dans votre pays de résidence ou de nationalité.

EA respecte le cadre de la Sphère de Sécurité entre les États-Unis et la Suisse (U.S.-Swiss Privacy Shield Framework) pour la collecte, l'utilisation et la conservation de données provenant de Suisse. Si EA s'appuie sur différents mécanismes pour ses transferts transfrontaliers, nous continuons à nous conformer aux Principes de la Sphère de Sécurité de la vie privée (Privacy Shield Principles) concernant la notification, le choix, le transfert subséquent, la sécurité, l'intégrité des données, l'accès et la mise en application. Pour en savoir plus sur le programme de la Sphère de Sécurité et pour consulter notre fiche de certification, rendez-vous sur https://www.privacyshield.gov/welcome.   

Les participants ont le droit d'accéder à, de retirer et de corriger leurs données personnelles. Les participants pourront en faire la demande en envoyant un message avec l'objet "FIFA 18 Global Series" à l'adresse EASportsFIFAGlobalSeries@ea.com. EASPORTSFIFAGLOBALSERIES@EA.COM

Résidents de France : les informations personnelles fournies à l'Organisateur dans le cadre de la présente Promotion seront traitées conformément à la loi "Informatique et Libertés n°78-17" du 6 janvier 1978.

Aux personnes qui résident en Espagne : les lois des États-Unis s'appliquent à la collecte, au traitement et au transfert des renseignements personnels susceptibles d'être requis par la présente Compétition. Toutefois, pour les volets des dites activités qui relèvent du droit espagnol en matière de confidentialité (dont fait partie la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal du 13 décembre 1999), il est convenu qu'Electronic Arts Software S.L., Calle Via de los poblados, 3 edificio 3, 28033 Madrid, ESPAGNE (le ‘Responsable du traitement des données”) peut également recueillir et/ou traiter les renseignements personnels des participants à des fins d'administration du concours et d'attribution des prix, dans les conditions visées ci-dessus. La collecte et le traitement des renseignements personnels peuvent être effectués aux États-Unis, dont les lois peuvent ne pas assurer le niveau de protection des données applicables dans l'Union Européenne. Les renseignements personnels peuvent être transmis à l'Organisateur et à ses filiales (en Espagne ou dans d'autres territoires tels que les États-Unis, dont les lois peuvent ne pas assurer le niveau de protection des données applicable dans l'Union Européenne) afin de faciliter la gestion de la Compétition par l'Organisateur. Les renseignements personnels peuvent aussi faire l'objet d'une diffusion publique sur tous les supports et médias, y compris mais sans limitation, sur Internet, afin d'assurer le bon déroulement de la Compétition (cette disposition est applicable à des territoires tels que les États-Unis, dont les lois peuvent ne pas assurer le niveau de protection des données applicable dans l'Union Européenne). Tous droits relatifs à la confidentialité dont pourraient bénéficier les participants (y compris, mais sans s'y limiter, le droit d'accès, de rectification, de retrait et d'objection) doivent être présentés à l'Organisateur au sens précité.

En participant à cette Compétition, chaque Participant accepte en outre :

(a) (Dans la pleine mesure permise par la législation en vigueur) d'assumer son entière responsabilité pour les blessures, y compris corporelles et/ou matériels, causés ou prétendument causés par la participation à un tournoi, l'acceptation, la possession ou l'utilisation de toute récompense ; et

 

(b) Dans les limites prévues par la loi en vigueur et, en Australie, sujettes à et sans exclure, limiter ou modifier aucun des droits ou des recours auxquels le participant peut prétendre en tant que consommateur en vertu des réglementations sur la protection du consommateur promulguée par la législation australienne sur la consommation, en ce qui concerne le déroulement de la Compétition et tout prix remporté, de libérer et de dégager l'Organisateur et ses agents de toute responsabilité en cas de blessures, pertes, dommages, droits, réclamations ou poursuites de quelque nature que ce soit, issus de ou découlant de cette Compétition, de toute activité découlant de cette Compétition ou de la réception, de la possession et de l'utilisation ou de la mauvaise utilisation de tout prix remporté, sauf pour les résidents du Royaume-Uni et de France en ce qui concerne les réclamations pour décès ou dommages corporels découlant de la négligence d'EA et pour les résidents du Royaume-Uni en ce qui concerne les réclamations pour tout acte frauduleux ou toute autre responsabilité non explicitement exclus par la Loi ;

En participant à cette Compétition, chaque participant reconnaît : (1) En regard du prix et de tout autre produit ou service donné à titre gratuit par l'Organisateur et ses affiliés, que l'Organisateur ne pourra être tenu responsable que pour préméditation ou négligence grossière. (2) Dans tous les autres cas, que l'Organisateur ne pourra être tenu responsable que dans les cas de préméditation ou de négligence grossière. En cas de négligence légère, cependant, l'Organisateur ne pourra être tenu responsable que pour la rupture des obligations contractuelles essentielles, telles que le retard ou l'impossibilité d'exécution, dont la responsabilité peut être imputée à l'Organisateur. La responsabilité dans le cas d'une telle rupture d'une obligation contractuelle essentielle est limitée aux dommages contractuels typiques, dont l'occurrence pourrait être attendue de l'Organisateur à la conclusion du contrat en raison des circonstances connues au moment des faits. Les "obligations contractuelles essentielles" désignent, comme indiqué ci-dessus, les obligations dont l’exécution est essentielle pour permettre la bonne mise en œuvre du contrat et la réalisation de son objet et sur lesquelles le Client compte. Les limitations de responsabilité précédentes ne s'appliquent pas en cas de garanties explicites assurées par l'Organisateur, en cas de malveillance et d'atteinte à la vie, au corps ou à la santé, ainsi qu'en cas de dispositions légales obligatoires.

 

(c) Que les décisions d'EA sont finales et sans appel pour toutes les questions liées à cette Compétition ;

 

(d) La Compétition est régie par les lois des États-Unis et toute réclamation devra être résolue aux États-Unis.

Pour les résidents d'Autriche, d'Allemagne et de Pologne, nonobstant, rien dans le présent Règlement officiel ne doit avoir pour effet de vous priver des droits de protection des consommateurs accordés par les lois de votre pays de résidence et auxquelles il ne peut être dérogé par accord.

 

(e) EA se réserve le droit d'annuler, de suspendre et/ou de modifier tout ou partie du Concours si une fraude, une difficulté technique ou tout autre facteur portent atteinte à l'intégrité ou au fonctionnement correct du Concours, à la seule discrétion de l'Organisateur. En cas de fin anticipée de la Compétition, l'Organisateur peut, à sa seule discrétion, déterminer les gagnants parmi toutes les Participations admissibles et non suspectes reçues avant qu'une telle action soit entreprise, à l'aide de la procédure d'évaluation décrite ci-dessus.  L'Organisateur, à sa seule discrétion, se réserve le droit de disqualifier tout individu trichant dans le processus de participation ou dans la mise en œuvre de la Promotion, ou agissant en violation du présent Règlement officiel ou de celui d'une autre Promotion ou d'une façon déloyale ou perturbatrice et d'annuler toutes les participations associées.  Toute tentative de perturber le bon fonctionnement de la Promotion peut être considérée comme une violation des lois pénales et civiles, et, dans l'éventualité d'une telle tentative, l'Organisateur se réserve le droit de réclamer des dommages et intérêts et autres indemnités (y compris les frais de justice) à toute personne coupable d'une telle tentative dans toute la mesure permise par la loi. Le manquement de l'Organisateur à mettre en vigueur toute disposition du présent Règlement officiel ne constitue pas une renonciation à cette disposition.

 

(f) Sauf indication contraire, l'acceptation d'un prix autorise EA à utiliser les renseignements ci-dessous et tout autre renseignement fourni lors des FGS dans le cadre de l'administration, de la publicité et de la promotion des FGS, sans autre compensation ou consentement de votre part :

  • Informations générales : nom et prénom, pays de résidence, âge, plateforme, avatar (Gamertag Xbox Live ou ID PSN), position au classement mensuel du mois de qualification ;
  • Informations spécifiques au football : club de football professionnel préféré, joueur de football professionnel préféré, élément joueur FUT préféré ;
  • Informations réseaux sociaux : pseudo Twitter et compte Twitch (le cas échéant) ;
  • Photos : chaque Concurrent doit fournir un jeu de photos au format portrait suivant le modèle fourni par EA ;
  • Autres informations pour la gestion du tournoi : taille de maillot, régime alimentaire particulier, numéro de téléphone portable

 

(g) Le Participant reconnaît et accepte qu'EA transmette les informations de votre compte (nom, ID en ligne, âge, pays, statistiques de jeu et résultats, adresse e-mail) à la FIFA, à des fins d'administration de tout événement (tel que la FIFA eWorld Cup 2018), y compris mais sans limitation, pour permettre à la FIFA de contacter le Participant par e-mail et/ou d'autres moyens.

(h) Les Concurrents conviennent que toute forme de corruption active ou passive est illégale.  EA, à sa seule et entière discrétion, se réserve le droit de disqualifier n'importe quel Participant impliqué dans une quelconque action illégale.

Informations personnelles : aucun élément du présent Règlement officiel ne saurait exclure ou restreindre les droits réglementaires dont disposent les gagnants ou les participants en tant que consommateurs.

 

Liste des gagnants.

Nous publierons les noms des gagnants confirmés sur www.futchampions.com dans les 2 semaines suivant la fin d'un Défi Live. Cette liste restera publiée pendant deux mois après la fin des FIFA 18 Global Series.

Droits commerciaux.

  • Tous les droits commerciaux (y compris, sans s'y limiter, tous les droits marketing et médias) relatifs aux FIFA 18 Global Series appartiennent à EA.
  • En aucun cas, le Participant ne doit s'associer aux FIFA 18 Global Series et/ou à EA, dans un quelconque cadre commercial, ni utiliser les droits de propriété intellectuelle d'EA, ni permettre à une tierce partie de le faire, sans le consentement préalable écrit d'EA, lequel peut être accordé ou refusé à l'entière discrétion d'EA.
  • Tout Participant ou partenaire publicitaire d'un Participant souhaitant réaliser ou faciliter des activités marketing ou promotionnelles relatives aux FIFA 18 Global Series, y compris sur le lieu où se déroule le tournoi des FIFA 18 Global Series, devra obtenir l'accord préalable écrit d'EA, lequel peut être accordé ou refusé à l'entière discrétion d'EA.
  • L'enregistrement et la diffusion d'images ou de séquences vidéo tirées des FIFA 18 Global Series à des fins commerciales par le Participant, ou en son nom, est strictement interdite.

 

 

Annexe A : Code de conduite

Sauf indication contraire, ce Code de conduite s'applique à tous les Concurrents des FIFA 18 Global Series, à tous les niveaux de la compétition.  EA, à sa seule et entière discrétion, se réserve le droit de pénaliser n'importe quel Concurrent, de le sanctionner ou de le disqualifier.

Comportement général

Les Compétiteurs doivent se conduire de manière raisonnable, adopter un comportement courtois à l'égard des spectateurs, des membres de la presse, des organisateurs de la compétition et des autres Concurrents.  Ce comportement doit s'appliquer autant en ligne qu'hors-ligne, sur les réseaux sociaux et les plateformes de live-streaming.  Tous les Concurrents doivent faire preuve de sportivité et adopter à tout moment, même en dehors des évènements sanctionnés par EA, un comportement conforme au Code de conduite d'EA, consultable sur le site terms.ea.com/fr.  Comportements interdits par le Code de conduite d'EA, mais sans s'y limiter : 

  • Non-respect d'une loi, d'une règle ou d'un règlement défini par EA à sa seule et entière discrétion ;
  • Utilisation d'un logiciel ou d'un programme qui endommagerait, interfèrerait ou perturberait un service d'EA ou l'ordinateur ou la propriété d'autrui ;
  • L'intervention ou la perturbation dans le jeu de l'utilisation d'un service d'EA par un autre Concurrent.
  • Le harcèlement, les menaces, l'intimidation, l'envoi répété de messages indésirables ou les attaques personnelles ou les remarques concernant les origines, l'orientation sexuelle, la religion, les coutumes etc. Les propos haineux ne sauraient être tolérés ;
  • La publication, l'envoi, le téléchargement et le partage de contenus, ou l'organisation/la participation dans toute activité, groupe ou association qu'EA (raisonnablement et objectivement) jugerait inapproprié, insultant, haineux, diffamatoire, grossier, obscène, sexuellement explicite, illicite, intrusif, vulgaire, offensant, indécent ou illégal ;
  • L'utilisation des exploits, des triches, des fonctionnalités non-documentées, des failles ou des problèmes de conception d'un service d'EA ;
  • La vente, l'achat, l'échange ou le transfert de son propre compte EA, tout accès personnel aux services EA, ou tout contenu EA associé à son propre compte EA, y compris la devise virtuelle et d'autres droits d'EA, soit au sein d'un service d'EA soit sur un site Internet tiers, sans autorisation expresse d'EA ;
  • La participation dans toute autre activité qui perturberait la sérénité, le fair-play et le respect d'un environnement de jeu d'un service d'EA ; ou
  • l'encouragement, la promotion ou la participation à toute activité prohibée décrite ci-dessus.

Chaque Compétiteur se doit d'adopter un comportement respectueux envers les autres Compétiteurs et les arbitres. Les menaces envers les arbitres et les autres Compétiteurs ne sauraient être tolérées. Les incidents et les sanctions seront décidés à la seule discrétion des administrateurs du tournoi. Les Compétiteurs doivent se conformer à tout moment aux instructions délivrées par les administrateurs du tournoi. Tous les Participants doivent suivre les directives de l'Organisateur. L'Organisateur se réserve le droit de disqualifier un Compétiteur à tous les niveaux, à tout moment et pour tout motif.

Pendant la compétition : 

  • Les Concurrents doivent se conduire de manière raisonnable, adopter un comportement courtois à l'égard des spectateurs, des membres de la presse, des organisateurs de la compétition et des autres Concurrents Ces comportements doivent s'appliquer autant en ligne qu'hors-ligne, ainsi que sur les réseaux sociaux.  Tous les Concurrents sont tenus de respecter les règles les plus élémentaires de l'esprit sportif.
  • Les Concurrents s'abstiendront de tout langage vulgaire ou insultant.
  • Les comportements injurieux, y compris le harcèlement et les menaces, sont interdits.
  • La violence physique, le comportement agressif et les menaces, tant verbales que corporelles, à l'encontre d'un Concurrent, d'un spectateur, d'un organisateur ou de toute autre personne sont interdits.
  • Les dégâts et/ou les abus relatifs aux consoles de jeu, aux manettes ou à tout équipement du tournoi sont interdits.
  • Toutes les actions visant à influencer le cours d'un match, y compris sans limitation, la dégradation volontaire d’une console, une coupure de courant, l'abus de pauses, sont interdites et peuvent se traduire par la perte du match et/ou la disqualification de la compétition.
  • Placer des paris, notamment sur le score du match, est interdit.
  • Aucun Concurrent ne doit divulguer à quiconque, qu'il s'agisse de personnes ou de groupes de personnes, la moindre information confidentielle communiquée par EA ou ses filiales, y compris via les réseaux sociaux.
  • Aucun Concurrent ne peut accepter ni cadeau, ni récompense, ni rémunération déjà prévues au titre de leur participation aux FGS. La seule exception à cette disposition concerne les Concurrents rémunérés par leurs sponsors en fonction de leurs résultats.
  • Tous les Concurrents sont tenus de se rendre disponibles pour des cérémonies de remises de prix ayant lieu après le tournoi, des entretiens, l'intégralité de l'Épreuve en direct et toute activité promotionnelle raisonnable menée à l'initiative d'EA. Tout Concurrent qui n'assiste pas à de telles cérémonies après y avoir été invité par EA perdra ses droits à obtenir les récompenses prévues en de telles occasions, ainsi qu'aux avantages auxquels peuvent donner droit les récompenses en question.

Politique en matière de collusion

Le terme "collusion" désigne tout accord ou entente entre deux Concurrents (au moins) dans le but de désavantager d'autres Concurrents de la Compétition. Toute collusion entre Concurrents est strictement interdite. À tous les niveaux des FIFA 18 Global Series, tout Concurrent qu'EA jugera coupable de collusion sera exclu de la compétition, tenu de rembourser l'ensemble des indemnisations perçues et des prix gagnés au titre de Épreuves en direct, et verra son compte FIFA 18 être suspendu.

 

Voici quelques exemples de collusion :

 

  • Perdre un match volontairement pour une raison quelconque, que ce soit durant les Qualifications en ligne ou lors de Épreuves en direct.
  • Jouer pour le compte d'un autre compétiteur, par exemple à l'aide d'un compte secondaire, afin d'aider ce compétiteur lors des Qualifications en ligne ou des Épreuves en direct.
  • Toute tentative visant à truquer un match.
  • Jouer en "levant le pied", c'est-à-dire ne pas jouer au maximum de ses possibilités contre un adversaire afin de permettre à celui-ci de terminer le match sur un score plus favorable, ou moins défavorable, et d'obtenir un avantage en termes de Différence de buts.
  • Toute entente relative à un partage d'argent.
  • Laisser un adversaire marquer un nombre de buts supérieur à ce qu'il est normalement capable de faire, aux seules fins de favoriser sa Différence de buts en cas d'égalité avec un autre Concurrent.

Consommation de stupéfiants et d'alcool lors des Épreuves en direct

  • La consommation de stupéfiants ou d'alcool est interdite pendant toute la durée des Épreuves en direct. Cette interdiction concerne à la fois les Concurrents et les spectateurs.
  • Les Concurrents ne doivent pas être sous l'influence de drogues ou d'alcool pendant leur participation.
  • Il est interdit de fumer lors des Épreuves en direct en dehors des espaces prévus à cet effet. Cette interdiction concerne également les cigarettes électroniques et les vaporisateurs.

Code vestimentaire des Épreuves en direct

  • Les Concurrents sont tenus de porter un uniforme lors des Épreuves en direct Live. Il sera fourni soit par EA, soit par un sponsor publicitaire. Un Concurrent peut porter un autre uniforme, fourni ou approuvé, à condition d'en faire la demande.
    • Tout Concurrent souhaitant porter un article vestimentaire représentatif d'un sponsor publicitaire doit en faire la demande écrite à EA, au moins deux semaines avant le début de l'Épreuve en direct. EA se réserve le droit d'accorder ou de refuser de telles demandes, à sa seule et entière discrétion. De plus amples détails sur le sponsoring des Concurrents figurent dans la section Sponsoring des Concurrents ci-dessous.
  • Les Concurrents doivent porter des vêtements appropriés aux circonstances et au lieu où se déroulera l'épreuve. Cette obligation porte sur l'ensemble des épreuves impliquant la présence des Concurrents dans le cadre des FUT Champions Cups ou des Playoffs.
  • Les Concurrents ne peuvent pas porter ou arborer d'articles de nature politique ou qui, de l’avis d'EA, a un effet négatif sur EA, ses partenaires ou la compétition.
  • Un Concurrent ne doit pas se livrer à la moindre activité promotionnelle liée à la compétition à moins d'avoir obtenu, de la part d'EA, une autorisation écrite en ce sens.

Sanctions

Toute infraction à l'une des dispositions du présent Règlement officiel entraînera, à l'entière appréciation d'EA, a) des sanctions et/ou b) la perte du statut de vainqueur. Tous les Concurrents sont tenus de suivre les directives d'EA. Toutes les décisions et les arbitrages d'EA sont définitifs et sans appel. EA se réserve le droit de sanctionner n'importe quel Concurrents participant à la compétition, à tous les niveaux, à tout moment et pour tout motif. Voici quelques exemples de sanctions, sans ordre particulier :

 

  • Avertissement
  • Blâme
  • Perte d'un match
  • Perte de tous les matchs
  • Perte de récompenses (argent, frais de voyage, etc.) 
  • Disqualification des FIFA 18 Global Series.

 

EA se réserve également le droit d'annoncer publiquement les pénalités infligées aux Concurrents. Tout Concurrent pénalisé par EA renonce par les présentes à tout droit d'intenter une action en justice à l'encontre des FIFA 18 Global Series et d'Electronic Arts, et/ou de ses filiales.

Sponsoring des Concurrents

Les Concurrents des FIFA 18 Global Series ont la possibilité d'être parrainés par des sponsors publicitaires. Toutefois, certains domaines d'activité étant exclus, les Concurrents ne peuvent pas être parrainés par n'importe quel sponsor. Si le sponsor appartient à l'une des catégories interdites ci-dessous, le Concurrents ne peut pas s'en réclamer ni respecter ses obligations contractuelles avec le sponsor en question dans le cadre de sa participation aux FIFA 18 Global Series. EA se réserve le droit de mettre à jour cette liste à tout moment. Voici une liste non-exhaustive des sponsors interdits :

 

  • Chaînes de casino ou sites de jeu en ligne
  • Fabricants d'alcool, de tabac et/ou de médicaments sur ordonnance
  • Entreprises ou sites vendeurs de crédits FIFA Ultimate Team ou qui en font la promotion
  • Armes à feu et tous les types d'armes
  • Industrie pornographique ou contenu pour adultes
  • Produits ou services de concurrents directs d'EA, de ses partenaires et de ses filiales
  • Concurrents directs des partenaires officiels de la FIFA

 

EA, à sa seule et entière discrétion, se réserve le droit d'interdire n'importe quelle tierce partie.

Gamertag/ID PSN

Il sera demandé aux Compétiteurs de sélectionner un nom distinct permettant de les identifier lors des Défis Live. Si rien n'oblige le Concurrent à choisir un nom identique à son ID PSN ou à son Gamertag Xbox Live, il en a toutefois la possibilité. Le nom doit être distinct de celui des autres compétiteurs, et il ne doit pas non plus être jugé vulgaire par l'Organisateur et ses filiales.

Annexe B : Pays

 

Voici la liste complète de tous les pays éligibles :

 

Argentine

Australie

Autriche

Belgique

Brésil

Bulgarie

Canada (y compris le Québec)

Chili

Chine

Colombie

Croatie

République tchèque

Danemark

Estonie

Finlande

France

Allemagne

Grande-Bretagne

Grèce

Hong Kong

Hongrie

Islande

Indonésie

Irlande

Israël

Italie

Japon

Koweït

Luxembourg

Malaisie

Malte

Mexique

Pays-Bas

Antilles néerland.

Nouvelle-Zélande

Irlande du Nord

Norvège

Pérou

Philippines

Pologne

Portugal

Porto Rico

Qatar

Roumanie

Fédération de Russie

Arabie Saoudite

Singapour

Slovaquie

Afrique du Sud

Corée du sud

Espagne

Suède

Suisse

Taïwan

Thaïlande

Turquie

Ukraine

Émirats Arabes Unis

Royaume-Uni

États-Unis d'Amérique

 

 

Annexe C : FUT Champions Cup Barcelone

Format de la compétition et paramètres de jeu

 

Les règles de match suivantes s'appliquent à l'Épreuve en direct FUT Champions Cup Barcelone.  Les matchs seront disputés via le mode "Saisons amicales" de FIFA 18 Ultimate Team dans une version de FIFA 18 fournie par  EA.  

EA se réserve le droit, à sa seule discrétion, de changer (modifier, ajouter, enlever) les règles à tout moment, avant ou pendant la compétition, sans préavis. 

 

Règles de match

Chaque rencontre ("Match") de la FUT Champions Cup se composera de deux matchs entre mêmes adversaires. Le vainqueur de cette double confrontation sera déterminé en fonction du score sur l'ensemble des deux matchs. 

Instructions sur le paramétrage des matchs

Chaque match sera disputé via le mode Saisons amicales de FIFA 18 Ultimate Team avec les paramètres de jeu par défaut.  Lors du deuxième match de la rencontre, les options de paramétrage d'avant-match seront utilisées pour indiquer le score du premier match.

Paramètres de jeu

Les paramètres de jeu sont définis par le mode de jeu Saisons amicales de FIFA 18 Ultimate Team ; en voici la liste :

  • Niveau de difficulté : Champion
  • Durée d'une période : 6 minutes
  • Paramètres du stade
    • Stade : Stade FeWC
    • Saison : automne
    • Heure : 15h00
    • Motifs pelouse : aucun

 

Paramètres obligatoires

Les paramètres suivants seront forcés pour tous les utilisateurs et il sera impossible de les modifier :

  • ATH: nom de joueur et indicateur
  • Indicateur joueur: nom du joueur
  • Affichage du chrono/score: oui
  • Radar: 2D
  • Indicateur ID en ligne/gamertag: non
  • Défilement effectifs: non
  • Volume des commentaires: 0
  • Ambiance stade: 8
  • Volume de la musique: 0

Paramètres de la caméra

Les paramètres Caméra joueur solo suivants seront désactivés :

  • Pro
  • Virage
  • Dynamique

 

Restrictions de consommables

Les Compétiteurs seront limités dans l'utilisation de consommables pour leur équipe.  Des changements de restrictions de consommables pourront être annoncés une semaine avant le début de chaque Épreuve en direct.

Les Compétiteurs auront la possibilité d'utiliser les types de consommables suivants

  • Consommables de contrat
  • Consommables de changement de poste
  • Consommables de soins
  • Consommables de Style de collectif
  • Consommables entraîneur
  • Consommables forme

Les concurrents ne seront pas autorisés à utiliser le type de consommables suivants

  • Consommables entraînement


 

Format de la compétition

La FUT Cup se déroulera selon le format suivant :

  • Toutes les rencontres seront disputées sur deux matchs. Le vainqueur de chaque rencontre sera désigné en fonction du score cumulé sur les deux matchs. Dans l'éventualité où la rencontre se termine sur un score de parité sur l'ensemble des deux matchs, une prolongation, et éventuellement des tirs au but, permettront de déterminer le vainqueur. 
  • Chaque plateforme se composera d'une phase de groupe dite "ronde suisse" à 64 Les 32 meilleurs concurrents de chaque phase de groupe "ronde suisse" seront qualifiés pour la phase à élimination directe de leur plateforme.
  • Chaque plateforme disposera d'une phase à élimination directe avec 32 concurrents pour déterminer le vainqueur de chaque plateforme.
  • La Grande Finale se disputera sur les deux plateformes entre les deux vainqueurs de chaque plateforme.

 

Phase de groupe "ronde suisse"

Lors de la phase de groupe "ronde suisse", les concurrents seront regroupés en fonction de leurs résultats lors de cette phase de groupes.  Lors de chaque tour de la phase de groupe "ronde suisse", les concurrents disputeront une seule rencontre contre un même adversaire disposant du même bilan, ou d'un bilan similaire, en termes de victoires et de défaites.  Une fois que toutes les rencontres d'un tour sont disputées, les concurrents affronteront un nouvel adversaire pour le tour suivant de la phase de groupe "ronde suisse".

 

Premier tour

Pour le premier tour de la ronde suisse, les rencontres seront déterminées en fonction du rang lors du mois de qualification de FUT Champions sur la plateforme concernée.  Pour chaque plateforme, le concurrent le mieux classé lors du mois de qualification FUT Champions affrontera le joueur le moins bien classé.  Par exemple, le 1er concurrent affrontera le concurrent classé à la 64e place.

Tours suivants

Les rencontres lors des tours suivants seront déterminées aléatoirement, tout en évitant le plus possible des oppositions ayant déjà eu lieu.  Dans l'éventualité d'un nombre de concurrents impair dans un groupe, les concurrents devront peut-être affronter un adversaire avec un bilan similaire plutôt qu'un bilan identique.

 

Aperçu de la ronde suisse

Sont indiqués ci-dessous les bilans des concurrents sur chaque plateforme à la fin de chaque tour de la phase de groupe "ronde suisse" :

  • Début de la phase de groupe "ronde suisse"/début du tour 1:
    • 64joueurs à 0-0
  • Fin du tour 1:
    • 32joueurs à 1-0
    • 32joueurs à 0-1
  • Fin du tour 2:
    • 16joueurs à 2-0
    • 32joueurs à 1-1
    • 16joueurs à 0-2
  • Fin du tour 3:
    • 8joueurs à 3-0
    • 24joueurs à 2-1
    • 24joueurs à 1-2
    • 8joueurs à 0-3
  • Fin du tour 4:
    • 4joueurs à 4-0
    • 16joueurs à 3-1
    • 24joueurs à 2-2
    • 16joueurs à 1-3
    • 4joueurs à 0-4 éliminés de la compétition
  • Fin du tour 5:
    • 2joueurs à 5-0
    • 10joueurs à 4-1
    • 20joueurs à 3-2
    • 20joueurs à 2-3
    • 8joueurs à 1-4 éliminés de la compétition
  • Fin du tour 6:
    • 1joueur à 6-0
    • 6joueurs à 5-1
    • 15joueurs à 4-2
    • 20joueurs à 3-3
    • 10joueurs à 2-4 éliminés de la compétition
  • Fin du tour – Résultat final
    • 1joueur à 7-0 ou 6-1
    • 3joueurs à 6-1
    • 10joueurs à 5-2
    • 18joueurs à 4-3
    • 10joueurs à 3-4 éliminés de la compétition

Élimination

Un concurrent ayant perdu quatre rencontres durant la phase de groupe "ronde suisse" sera éliminé de la compétition et ne pourra plus disputer de matchs.

 

Qualification

Un concurrent ayant remporté quatre rencontres durant la phase de groupe "ronde suisse" sera assuré d'être qualifié pour la phase à élimination directe.  Les concurrents ayant remporté quatre rencontres continueront à jouer jusqu'à la fin des sept tours.

 

Rencontres nulles

Dans l'éventualité où une rencontre se termine sur un score de parité à l'issue du temps réglementaire des deux matchs, une prolongation sera disputée. Si l'égalité subsiste à l'issue d'une prolongation de deux fois 15 minutes, il sera procédé à une séance de tirs au but.

Phase à élimination directe

La phase à élimination directe concernera les 32 joueurs de chaque plateforme qualifiés à l'issue de la phase de groupes "ronde suisse". Ils disputeront une compétition à élimination directe propre à leur plateforme.

 

Répartition

Les concurrents de la phase à élimination directe seront répartis en fonction de leurs résultats lors de la phase de groupe "ronde suisse". Ceux ayant remporté le plus de rencontres seront mieux classés selon les règles suivantes.

  • Le seul concurrent de chaque plateforme affichant un bilan de 6-0 lors de la phase de groupe "ronde suisse" sera la tête de série N°1 de sa compétition
  • En cas d'égalité au bilan, les règles suivantes seront appliquées pour départager les concurrents:
    • Système de départage Buchholz (addition des victoires des adversaires, sans le meilleur adversaire et le moins bon)
    • Nombre total de buts marqués (à l'exclusion des tirs au but)
    • Au hasard

Qualification et élimination

Pour chaque tour de la phase à élimination directe à 32 joueurs, chacun affrontera son adversaire sur un seul match.  Le vainqueur du match sera qualifié pour le tour suivant.  Le perdant du match sera éliminé de la compétition.

Conclusion de la phase à élimination directe

La phase  élimination directe se poursuivra jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul concurrent sur chaque console.  Les deux derniers concurrents en lice (les vainqueurs sur chaque plateforme) s'affronteront lors d'une Grande Finale disputée sur les deux consoles.

 

Grande Finale sur les deux consoles

Les deux derniers concurrents en lice s'affronteront dans une Grande Finale sur les deux plateformes. Un match sera disputé sur PlayStation 4 et un autre sur Xbox One.

Configuration du compte

Chaque concurrent aura la possibilité de paramétrer un compte et de créer une équipe FIFA Ultimate Team pour jouer sur l'autre plateforme que celle utilisée pour accéder à la Grande Finale sur les deux consoles.  Il n'existe pas de restriction pour cette équipe et il n'est pas nécessaire de recréer l'équipe utilisée sur l'autre plateforme.

Les comptes fournis par EA disposeront de tous les éléments joueurs disponibles dans la version commerciale de FIFA 18 en date du jeudi 18 janvier 2018 à 23h59 PST. 

EA se réserve le droit, à sa seule discrétion, de déterminer quels éléments pourraient être retirés ou exclus pour maintenir l'équité de la compétition.

 


 

Ordre de jeu

L'ordre de jeu pour la Grande Finale sur les deux consoles sera déterminé à pile ou face.  Si le résultat, identifié par l'arbitre, est "face", le concurrent PlayStation 4 choisira l'ordre de jeu pour la Grande Finale sur les deux consoles.  Si le résultat, identifié par l'arbitre, est "pile", le concurrent Xbox One choisira l'ordre de jeu pour la Grande Finale sur les deux consoles.

Règles de départage

Dans l'éventualité d'un score cumulé de parité à la fin du second match, il sera procédé à une prolongation et, éventuellement, à une séance de tirs au but.  La prolongation et la séance de tirs au but seront disputées sur la même plateforme que celle utilisée pour le deuxième match.

Restrictions de création d'équipe

Il n'y aura pas restriction de création d'équipe.

Manettes

Les Compétiteurs peuvent fournir leur propre manette dans la mesure où elle ne leur confère pas d'avantage compétitif, où elle n'entrave pas le bon fonctionnement du jeu ou de la compétition, où elle ne nécessite pas de configuration, de fil ou d'adaptateur spéciaux pour fonctionner et dans la mesure où elle est conçue pour fonctionner sur la console utilisée par les Compétiteurs. L'Organisateur, à sa seule discrétion, peut refuser toute manette et demander au concurrent d'utiliser une manette homologuée.

Administrateurs et arbitres

EA désignera les arbitres, y compris un arbitre principal, pour gérer la compétition pendant les épreuves.  Les arbitres seront reconnaissables sur le site par une tenue spéciale, un badge ou par tout autre élément.  Cela sera porté à la connaissance des concurrents avant la compétition.

 

Les arbitres indiqueront aux concurrents à quel moment ils peuvent paramétrer et débuter les matchs avant le coup d'envoi et après la mi-temps.  De plus, les arbitres peuvent être amenés à demander aux concurrents de mettre le jeu en pause à tout moment pendant la compétition.   Les concurrents doivent se conformer aux instructions des arbitres pendant la compétition.  Les arbitres enregistreront les scores des matchs avant que les concurrents soient autorisés à quitter la session de jeu ou à paramétrer un nouveau match.

 

Options d'avant-match

Si les options d'avant-match doivent être ajustées, les arbitres s'assureront du bon choix des paramètres.              

Litiges

Si un concurrent rencontre un problème avant, pendant ou après un match lors de la compétition, il doit en faire part à un arbitre.  L'arbitre évaluera la validité du problème, prendra une décision et informera les concurrents de la suite des événements.  L'arbitre pourra être amené, à sa seule discrétion, à consulter l'arbitre principal et l'organisateur.

Le concurrent peut également demander à l'arbitre de consulter l'arbitre principal. L'arbitre peut choisir, à sa seule discrétion, de consulter l'arbitre principal puis l'organisateur.

Litiges après un match 

Les litiges après un match étant plus délicats à gérer, il est recommandé de porter réclamation pendant un match et non pas après. 

 

La décision d'un arbitre est finale et sans appel.