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Madden NFL 16 Title Update #2 Now Available

Posted September 30th at 5:00am.

Das 2. Update für Madden NFL 16 ist jetzt verfügbar. Enthalten sind Verbesserungen und behobene Fehler bzgl. Gameplay, Connected Franchise, Madden Ultimate Team und mehr.

GAMEPLAY 

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Team, das ein Time-Out beim Safety Punt genommen hat, einen regulären Kickoff durchführen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Verteidiger manchmal einen schlechten Verfolgungswinkel zum Ballträger hatte, wenn der Ballträger während er den Ball fing, einem Tackle entkommen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Linemen in der Defense manchmal für den Rest des Spielzugs einfrieren konnten, nachdem sie zu Boden befördert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Defense ihre Aufstellung nicht anpasste, wenn ein computergesteuertes Offense-Team ein Konzept-Audible durchführte.
  • Es wurden individuelle Deckungsanpassungen aktualisiert, um nicht nur das Shading vor dem Snap, sondern auch die Leverage-Techniken nach dem Spielzug zu beeinflussen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wobei beim Anpassen des ZONEN-Shadings der Fallort der Defense beeinflusst wurde, anstatt nur die Leverage-Technik.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem durch das Abbrechen eines PA Fakes ein 1-Schritt-Drop bei bestimmten Spielzügen möglich wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei einer abgelehnten Strafe nach einem unvollständigen Pass die Spieluhr neu gestartet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Safeties in der Aufstellung Cover 4 Deep zu schnell auf Läufe reagierten.

CONNECTED FRANCHISE 

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Halten-Regler der Defense zurückgesetzt wurde, wenn der Bildschirm geschlossen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die beschleunigte Spieluhr in Head-to-Head-CFM-Spielen nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Einstellungen für visuelles Feedback vom Benutzerprofil und nicht von den Ligaeinstellungen bezogen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Einstellungen auf FE zurückgesetzt wurden, nachdem man ein CFM-Spiel absolviert hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Computergegner einen leeren Platz im Kader bei der Simulation einer regulären Saison nicht auffüllte, wenn sich ein Spieler in der Verletzungsreserve befand (Hinweis: Die Änderungen treten erst nach Abschluss deiner aktuellen Saison in Kraft).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Spieler seine Spieler im Fantasy-Draft-Board nicht sortieren konnte.
  • Kick Return wurde als scoutbare Fähigkeit entfernt (Hinweis: Die Änderungen treten erst nach Abschluss deiner aktuellen Saison in Kraft).

CFM-Handelsänderungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Trikots in CFM-Head-to-Head-Spielen zu den Standard Heim-/Auswärtstrikots geändert wurden, selbst nachdem diese auf dem Teamauswahlbildschirm geändert wurden.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem einige Franchise-Dateien beschädigt wurden, wodurch Spieler nicht mehr auf den CFM zugreifen konnten (Hinweis: Dadurch werden keine bereits beschädigten Dateien repariert, sondern nur zukünftige Beschädigungen vermieden).

MADDEN ULTIMATE TEAM 

  • Die Länge eines Viertels in MUT Play a Friend beträgt jetzt vier Minuten anstatt nur zwei.
  • Wenn man in MUT-Head-to-Head-Saisonen und Draft-Champions-Head-to-Head-Drafts das Spiel während des Ladevorgangs beendet, erhält derjenige, der das Spiel beendet hat eine Niederlage und sein Gegner einen Sieg. Vertäge werden in MUT nachwievor entfernt.

ANDERE

  • Play-Now-Spiele haben die Nachspielzeitregeln der regulären Saison verwendet, anstatt der Nachspielzeitregeln der Playoffs (dadurch wurde die Möglichkeit eines Gleichstands entfernt).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Timer der Defense bei Online-Spielen während einer Pause auslief, wodurch das Spiel den Defense-Spielzug automatisch wählte.
  • Es wurden mehr als 100 allgemeine Bugs und Stabilitätsprobleme behoben.
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