Electronic Arts SportsThe EA Sports logo
Sdílet

Rozhovor o tvorbě režimu Cesta pro hru FIFA 17

Posted June 12th at 1:00pm.


V režimu Cesta ze hry EA SPORTS FIFA 17 pro Xbox One, PlayStation 4 a PC s podporou enginu Frostbite™ se budete moct proslavit na hřišti i mimo něj jako Alex Hunter, vycházející hvězda Premier League. Jde o vůbec první příběhový mód v historii série FIFA, který byl ve vývoji posledních více než 18 měsíců a s nímž v roli konzultantů pomáhali skuteční hráči jako Harry Kane nebo Anthony Martial. Vyzpovídali jsme kreativního ředitele Matta Priora, aby nám blíže přiblížil úskalí tvorby režimu Cesta.

Proč příběhový režim pro hru FIFA 17?

Byla to stránka fotbalu, kterou jsme doteď nebyli schopní prezentovat, na druhou stranu to bylo něco, co jsme chtěli udělat už několik let. Chtěli jsme hráčům nabídnout možnost prožít kariéru profesionálního fotbalisty na hřišti i mimo něj. Ve ztvárnění fotbalu jako takového prostřednictvím herního systému jsem odvedli úžasnou práci, ale až do letošního roku jsme nikdy „nenakoukli za oponu“ a nepřiblížili, co se děje mimo hřiště. Tato stránka fotbalu se dostala do popředí v posledních letech díky sociálním médiím a bezpočtu sportovních webových stránek. Fanoušci mohou žít fotbalem 24 hodin denně a nahlédnout do života hráčů i mimo zápasy, což bylo předtím nemožné. Myslím, že tahle část teď lidi hodně zajímá, takže je to skvělá příležitost, jak opravdu inovovat hru FIFA 17.

Je to také režim, který hráčům nejen přiblíží tenhle sport jako takový, ale také se v něm mohou blíže seznámit s hrou. Během jeho hraní si totiž osvojí základy série FIFA i některé z pokročilých funkcí. Všichni hráči, kteří dojdou až na konec Cesty, by si měli v první řadě užít zábavu, na druhou stranu by měli cítit, že se jejich hra v průběhu zlepšila.

Jak dlouho trval vývoj Cesty?

Přemýšleli jsme o tom už dlouhou dobu, první nápady dostaly jasnější obrysy před více než dvěma lety. Zmapovali jsme příběh a všechny prvky a asi před rokem jsme dali dohromady velkou část týmu. Většina lidí z týmu EA SPORTS FIFA pracovala v ročním cyklu. Takže v případě tohohle režimu to bylo o trochu delší, na druhou stranu šlo o velmi uspokojující proces.

FIFA 17 je prvním ročníkem, která využívá výkonu enginu Frostbite. Jak ten vám pomohl při vývoji Cesty?

Bez enginu Frostbite by to vůbec nešlo udělat. Díky němu jsme mohli odvyprávět náš příběh. Náš engine jsme přizpůsobovali tomu, abychom byli schopní nabídnout hráčům věrně ztvárněnou akci na hřišti i mimo něj, ale teprve až s přechodem na Frostbite jsme získali nástroje potřebné k vytvoření scén a prostředí nezbytných pro tento typ režimu. Na enginu Frostbite je postavena celá řada skvělých her, z nichž mnohé nabízí příběhové módy. Šlo tak o vhodnou příležitost k něčemu podobnému i v sérii FIFA. Co byste ty a tým vyzdvihli při práci na tomto režimu?

Co byste ty a tým vyzdvihli při práci na tomto režimu?

Pracuji na sérii FIFA už mnoho let, to samé platí i pro řadu mých kolegů, proto si myslím, že pro nás bylo nejlepší to, že jsme se mohli podílet na něčem úplně novém a jedinečném ve světě FIFA. Za tu dlouhou dobu jsme si už zvykli vídat úžasné hráče a stadiony, které každý rok vytváříme do hry. Ale nové prvky, které se v sérii FIFA dosud nikdy neobjevily jako apartmány, letadla a hotelové pokoje byly zajímavou změnou. Další novinkou byly vývoj a natáčení postav, obvykle jsme prostě jen přepracovali existující fotbalisty. Vytvořit fiktivní postavy po stránce vizuální i osobnostní s nějakým pozadím, to byla velmi zajímavá zkušenost.

Cesta se točí kolem života Alexe Huntera, můžeš nám o něm něco málo říct?

Alex je sedmnáctiletý kluk pocházející ze skromných poměrů z londýnského předměstí Clapham. Fotbal má v krvi, je totiž vnukem anglické legendy Jima Huntera a synem dalšího fotbalisty, jehož kariéra však skončila předčasně.

Díky čemu je Cesta věrohodným ztvárněním světa fotbalu?

Autentičnost je pro sérii FIFA vždy velmi důležitá. V případě příběhového režimu je nutné dosáhnout stejné úrovně věrohodnosti v úplně jiném směru. Hodně času jsme strávili studiem materiálů, procházeli jsem příběhy skutečných fotbalistů, to vše nám pomohlo při vývoji Cesty. Mluvili jsme s bývalými hráči a pracovali s lidmi, kteří žijí a dýchají pro fotbal, jako je Tom Watt, který stál za knižní autobiografií Davida Beckhama.

V pozdějších fázích vývoje jsme Cestu zkonzultovali i s některými současnými mladými profesionálními fotbalisty, jako je Reece Oxford nebo Marcus Rashford. Tahle část byla obzvlášť přínosná, veškeré jejich připomínky a názory přispěly k věrohodnosti celého režimu. V mnoha případech se v něm dokonce sami našli. Všichni se třeba shodli na tom, že nesmírně důležitá je rodina, která vás podporuje v dobrých i špatných časech, kdy se vám zrovna tolik nedaří. Díky této zpětné vazbě z první ruky jsme si potvrdili, že jsme vytvořili opravdu něco autentického.

Co doufáš, že hráčům uvízne v paměti, až se pustí do tohohle režimu?

Věřím, že je zaujmou postavy a příběh a že je bude zajímat, co se s nimi stane. Také doufáme, že se dozví něco o té stránce fotbalu, kterou nevídají každý den. A v neposlední řadě věříme, že nové a příležitostné hráče tím vtáhneme do naší hry a fotbalu obecně.

Čekají nás v průběhu Cesty nějaká překvapení, na která nás můžeš navnadit?


To byste rádi věděli, co? Budete si to muset zahrát a zjistit sami. Spoustu věcí má v rukou samotný hráč – vaše rozhodnutí ovlivní, jak se vyvine Alexova kariéra, což znamená, že výsledný zážitek se může lišit. #zadnespoilery


Předobjednejte si FIFA 17 Super Deluxe Edition a získejte až 40 prémiových zlatých jumbo balíčků pro FIFA Ultimate Team, hráče z Týmu týdne na hostování a další skvělý obsah do FUT! Kliknutím sem se dozvíte víc o všech našich dostupných předobjednávkových nabídkách..

Sledujte dění okolo série FIFA na sociálních sítích Facebook a Twitter.

Přihlaste se k odběru e-mailů o sérii EA SPORTS FIFA a produktech, novinkách, akcích a nabídkách EA.