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Renovação do Jogo de Corpo - Entrevista com o Desenvolvedor do FIFA 17

Posted July 19th at 6:00pm.

O FIFA 17 transforma o modo em que os jogadores interagem fisicamente em todas as partes do campo. Sam Rivera, chefe de produção de jogo, conversou com a gente para explicar as novas opções de jogo de corpo no FIFA 17.

Confira a nossa entrevista anterior sobre o sistema de inteligência ativa..

Fale um pouco sobre a renovação do jogo de corpo, o que é exatamente?

É mais uma mudança revolucionária na série. São diferentes componentes, mas a função principal é a capacidade de proteger a bola com sucesso em qualquer tipo de situação, o que chamamos de “drible com proteção de 360°”. Nos jogos anteriores, essa era uma parte importante que faltava, a capacidade de segurar a jogada e colocar o seu corpo entre a bola e o defensor para proteger a bola. Isso não funcionava como a gente queria nos jogos anteriores, mas colocamos uma equipe grande com mais tempo para pesquisar e desenvolver a tecnologia necessária para que o usuário possa proteger a bola com confiança.

Como se faz o drible com proteção de 360° no jogo?

Para fazer o drible com proteção de 360°, pressione LT/L2 e você verá o seu jogador checar qual adversário está mais perto para driblar a bola com o pé que proteger melhor a bola. O jogador ainda vai esticar o braço para impedir a aproximação do defensor. Quando o defensor se aproximar, você verá como o driblador coloca o corpo na frente de modo a evitar que o defensor alcance a bola. Mesmo quando estiver protegendo a bola num duelo, você pode driblar em qualquer direção. Você ainda pode driblar na direção do defensor, mas o seu jogador ficará de costas para o adversário arrastando a bola com a sola do pé para maior proteção. Segurar LT/L2 prioriza proteger a bola do que avançar com mais velocidade em campo.

Teve alguma mudança nas disputas pela bola no ar?

Nos jogos anteriores, uma das coisas que era possível fazer em tiros de meta ou escanteios, era pular e tentar cabecear a bola. Não era possível de verdade ficar parado ou proteger sua posição e matar a bola no peito. Mas no FIFA 17, nós temos a mecânica de pressionar LT/L2 para se colocar em uma posição onde é possível controlar a bola e protegê-la do adversário. Isso não funciona em qualquer situação. O seu jogador precisa ser mais forte que o adversário para vencer o empurra-empurra e proteger a posição.

Você mencionou LT/L2, dá para explicar melhor o que isso faz no jogo?

Nós colocamos todas ações de jogo de corpo no botão LT/L2. Não importa se você é um atacante ou defensor, você pode contar com esse botão para as ações de jogo de corpo. Tem muitas situações onde as chances são iguais, então os jogadores protegerão o seu espaço contra o adversário para conseguir a bola. Pressionar LT/L2 na defesa ativará as ações de jogo de corpo, que incluem empurrar e puxar, ombradas e bloqueios de adversário do FIFA 16.

Tem mais alguma mudança interessante que vale destacar?

Sim, contextualmente, os jogadores são melhores na proteção da bola que estão recebendo quando o adversário se aproxima por trás. Uma situação clássica no FIFA 16 era quando você cobrava um tiro de meta curto e seu defensor não protegia bem a bola, e isso podia levar a um gol fácil para o adversário. No FIFA 17, os defensores conseguem manter por mais tempo a posse de bola.

Também melhoramos o modo como os defensores entram em divididas. Um problema que os jogadores tinham era quando você dava uma dividida na mesma direção para onde o seu adversário estava indo, e acabava devolvendo a bola para o atacante. Agora, os defensores tentarão dar divididas na direção oposta para evitar que o atacante recupere a bola e continue o avanço para o gol.

E se tiver um companheiro por perto, a dividida tentará mandar a bola na direção do colega, não para o espaço aberto onde qualquer um pode recuperá-la. Os defensores também tentarão divididas com o corpo todo na tentativa de recuperar a posse ou mandar a bola para a direção contrária.

Algo que percebemos no ano passado foi que o drible em zigue-zague era difícil de combater, porque você precisava reagir rápido para acompanhar o driblador. Agora, os seus colegas defensores controlados pela IA ajudarão mais nas situações de perseguição para evitar que jogadores corram sozinhos com a bola por muito tempo.


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