FIFA 14 Next-Gen Producer Series

Posted November 8th at 12:00am.

Fotballfans over hele verden er i ferd med å gå inn i en ny sportsspillepoke når FIFA 14 lanseres til Xbox One og PlayStation 4.

Eliteteknikk innfører nye animasjoner for pasninger og skudd. Proffinstinkter gir raskere reaksjoner og mer oppmerksomhet på banen. Presisjonsbevegelse gjør det mulig for spillerne å bevege seg mer realistisk. Levende verdener plasserer spillerne i en verden med 60 000 tilskuere uten å forlate sin egen stue.

For å vise frem disse nye spillelementene har vi laget en serie utviklerdagbøker som viser frem hver av bærebjelkene som utgjør FIFA 14 på nestegenerasjonskonsollene.

Elite Technique

I den første videoen beskriver produsentene Nick Channon og David Rutter hvordan eliteteknikk gir spillerne helt nye bevegelsesmuligheter. Channon og Rutter viser også frem de nye funksjonene for spill i luften, der flere spillere på banen kan være med å kjempe om ballen.

 

Living Worlds

Det er ingenting som slår et stadion fullt av fans som synger sammen. I FIFA 14våknerpublikum til liv med 3D-teknologi som endrer atmosfæren i kampene fullstendig og får alle stadionene til å føles ekte.

Precision Movement

I FIFA 14 er spillopplevelsen bygget rundt ekte spillerbevegelser og gir en helt ny følelse i spillet. Spillerne har unike animasjoner for hvert steg istedenfor løpesykluser, hvilket betyr at hvert steg teller. Føtter sklir ikke lenger langs bakken, og spillerne bruker ekte biomekanikk til å flytte vekten fra det ene beinet til det andre mens de løper. Dette endrer følelsen, utseendet og realismen i spillet dramatisk, ettersom spillerne har mer kontakt med bakken mens de beveger seg på banen.

 

Pro Instincts

Produsentvideoen kommer snart!

Spillerne tar avgjørelser fire ganger raskere enn på tidligere konsoller. Avgjørelsene tas basert på vurderinger som gjøres flere ganger i sekundet, noe som resulterer i spillere som er mer oppmerksomme på omgivelsene og reagerer deretter. Avhengig av situasjonen, kan en angrepsspiller løpe mot mål med ballen, rygge inn i en forsvarer eller gjøre seg klar til å bli taklet. Under en sprint, kan en spiller finte eller hoppe over en sklitakling, fremdeles med kontroll over ballen. Forsvarsspillere kjenner igjen flere muligheter til å presse motstanderne og få balanse i laget.

 

Kom tilbake senere, vi oppdaterer stadig siden med flere utviklerdagbøker som demonstrerer alt som er nytt i FIFA 14 til Xbox One og PlayStation 4.

Følg med på alt som har med FIFA 14 å gjøre, lik oss på Facebookeller følg oss på Twitter.