NHL 14 Developer Diary - Enforcer Engine

Kirjoittanut EA SPORTS 6.6.2013

Toiminnantäytteisen kolmannen persoonan esitystavan ja Fight Night -teknologian tehostama Enforcer Engine tarjoaa autenttisimman ja piristävimmän jääkiekkotappelukokemuksen tähän mennessä.

Katso NHL 14 Enforcer Engine -pelitraileri nähdäksesi syvemmän katsauksen tähän ominaisuuteen mukaan lukien behind-the-scenes tietoa EA SPORTS teknologiasta, jota käytettiin sen luomiseen. :

Täysin uusi kolmannen persoonan esitystapa

Heitä hyvästi NHL 10 mukana tulleelle ensimmäisen persoonan tappelusysteemille. Enforcer Engine tuo täysin uuden autenttisen kolmannen persoonan kokemuksen joka antaa sinun seurata tapahtumia sivusta käsin - aivan kuten oikeissa lätkäotteluissa.

Käyttäjän kontrolloimat tappelunjälkeiset juhlinnat

Tappelut ovat intensiivisiä. Voittaminen on sähköistävää. Nyt voit juhlia voittamisen elämystä väkijoukon nostattamisella tai vastustajan solvaamisella käyttäen käyttäjän kontrolloimia hurraamisia.

Kaikki tapahtuu Livenä

Ei enää ensimmäisen persoonan tappelu "mini-peliä" missä kaikki muut poistuvat jäältä. Jäällä olevat pelaajat reagoivat ja tönivät toisiaan aivan kuten oikeissa peleissä. Tuomarit ovat myös mukana toiminnassa.

Aito tappeluvahinko

Mustat silmät, mustelmat ja kyhmyt joita otat tappelussa kestävät pelin loppuun asti. NHL jääkiekko voi olla sotaa. Nyt sinulla on arvet set muistamiseksi.

Täysin uudet tilannetappelut

Enforcer Engine lisää uudet ‘Tilanteen tuoksinassa’ -tappelut. Vanhalla tappelusysteemillämme tappelut aloitettiin manuaalisesti ja tappelijoiden täytyi hyväksyä tappelukutsu nujakoidakseen. NHL 14:ssä tappelut voivat alkaa itsestään jos rikot jääkiekon koodistoa.

Jos esimerkiksi annat ison taklauksen joukkueen supertähdelle tai heidän maalivahdilleen voit joutua vastaamaan siitä. Joukkueen kova kaveri tulee perääsi ja kohta jo joudut pudottamaan hanskasi. Kaikki pelaajat eivät kuitenkaan vastaa haasteeseen, joten älä ala häiriköimään toista joukkuetta ellei sinulla ole jotakuta joka voi puolustaa supertähtiäsi.

Koko ja voima merkitsevät

Physics-based Punch Targeting: Physics-based Punch Targeting: Fysiikkapohjainen lyönnin kohdistaminen mahdollistaa eri kokoisten pelaajien keskinäiset haasteet, tönimiset ja iskut. Tämä varmistaa että pelaajien koko ja voima todella merkitsee - jokainen pelaa tuntuu erilaiselta tappelussa.

Tappelumekaniikat: Pelaajat voivat käyttää työntö- ja vetämistekniikoita saadakseen vastustajansa pois tasapainosta sekä torjua, väistellä ja iskeä vastaiskuja. Jokaisella toiminnalla on reaktionsa ja avain voittoon on niiden kaikkien ajoitus yhteen.

Päätä tappelu yhdellä lyönnillä

Tappelut voidaan voittaa monella tapaa ja uutena tänä vuonna on tappelun lopettaminen yhdellä mahtavalla lyönnillä. Tämä muuttaa tavan millä lähestyä tappelua torjuessasi ja töniessäsi itseäsi puolustaen ja odottaen sitä täydellistä tilaisuutta osua vahvalla vastaiskulla.