FIFA 14 SPILFUNKTIONER OVERBLIK

Posted October 24th at 12:00am.

Sportsspillenes verden træder ind i en ny æra med lanceringen af Xbox One og PlayStation®4 de kommende måneder. FIFA 14 vil til den nye konsolgeneration føles endnu mere levende med intelligente spillere, der reagerer ligesom deres virkelige alter egoer og bevæger sig med den samme adræthed som topspillerne i den virkelige verden. Innovative spilfunktioner som Elite Technique, Pro Instincts og Precision Movement sikrer den mest autentiske fodboldoplevelse til dato. Fans vil også kunne opleve intensiteten på de levende stadions, hvor stemningen blandt de nye 3D-tilskuere stiger og falder i takt med udviklingen under kampene på det digitale græs.

Elite Technique

Takket været de nye konsollers tekniske muligheder og EA SPORTS’ IGNITE-spilmotor vil FIFA 14 inkludere mere end 1.000 nye animationer, der skaber flere hundrede nye færdigheder og spillerreaktioner. Der er blevet tilføjet nye førstegangsafleveringer, lobs og skruede pasninger sammen med spilmuligheder som afslutninger, hvor spilleren er ude af balance, hurtige vendinger under pres, reaktioner efter missede afslutninger og meget mere.

Derudover vil flere spillere for første gang nogensinde i FIFA-spilseriens historie kunne kæmpe om bolden i luften. Det betyder, at både vil kunne opleve tre eller fire spillere gå i luften efter den samme bold og samtidig vil have større kontrol over hver enkelt spiller med et udvalg af forskellige hovedstødsmuligheder. Man vil således kunne styre både kraften, vinklen og retningen på sine hovedstød under de intense dueller.

Pro Instincts

Spillerne vil nu kunne træffe beslutninger fire gange så hurtigt som på de tidligere konsoller. Beslutningerne baseres desuden på flere billeder i sekundet, hvilket betyder, at spillerne vil være mere bevidste om deres omgivelser og reagerer på baggrund af det, der sker omkring dem. Alt efter den enkelte situation vil en angriber fx kunne afstemme sine løb, bakke ind i en forsvarsspiller eller forberede sig på en tackling. Under spurter vil en spiller måske vælge at finte eller hoppe over en forsvarsspiller, der forsøger sig med en glidende tackling, og vil samtidig beholde kontrollen over bolden. Forsvarsspillerne vil til gengæld være bedre til at registrere mulighederne for at støtte deres medspillere og presse modstanderne for at holde den defensive balance.

Spiloplevelsen bliver både dynamisk og intuitiv i FIFA 14 til den nye konsolgeneration. Spillerne vil ligefrem kommunikere med de forskellige figurer på den anden siden af kridtstregerne og vil fx skynde sig hen til bolddrengene, hvis der er brug for at få sat hurtigt gang i spillet, når tiden er ved at løbe ud. Og ved hjørnespark vil spillerne kæmpe om de bedste positioner i boksen, inden bolden sendes ind i feltet.

Precision Movement

Spiloplevelsen i FIFA 14 baseres på den såkaldte “True Player Motion”-teknologi, der giver en helt ny spilfornemmelse. Spillerne vil være udstyret med unikke skridt-animationer i stedet for blandede løbssekvenser, hvilket betyder, at samtlige skridt tæller. De ”glidende” fødder er blevet fjernet, og i stedet vil spillerne benytte realistisk biomekanik til at flytte vægten fra det ene ben til det andet, mens de løber. Det vil på markant vis forandre følelsen i, udseendet af og realismen i spillet, hvor de enkelte spillere vil have langt bedre følelse med banen, når de bevæger sig hen over græsset.

Spillerne vil gradvist enten øge eller tabe fart, når de løber, men vil stadig have mulighed for at udføre korte spurter. Til gengæld kan det få konsekvenser, hvis man overdriver antallet af spurter eller bruger dem forkert. Man beholder sit momentum under spurterne, så afbalanceringen af spiloplevelsen sikrer, at de enkelte kampe stadig føles autentiske. Samtidig vil hver enkelt spillers personlighed komme tydeligere til udtryk, når de bevæger sig rundt på banen.

Living Worlds

Intet overgår oplevelsen af et stadion fyldt med fans, der jubler sammen. Med FIFA 14 får tilskuerpladserne nyt liv ved hjælp af den nye 3D-tilskuerteknologi, der fuldstændigt forandrer atmosfæren under kampene og får alle stadions til at føles levende.

Den helt nye “In-Game Director”-funktion betyder, at samtlige kampe i FIFA 14 til den nye konsolgeneration vil føles som opgørene på virkelighedens fodboldbaner. Der vil rundt omkring banen være placeret mere end 120 forskellige ”tv-kameraer”, som følger de forskellige spillere for på den måde at fortælle de mange historier, der opstår under kampene, og for at sikre fantastiske nye kameravinkler ved de langsomme gengivelser. Du vil desuden kunne se gengivelser af tidligere afgørende øjeblikke, når som helst der er et stop i spillet.

FIFA 14 vil til de nye konsoller præsentere en ny standardkameravinkel, der er placeret tættere på jorden og banen for at give de nye 3D-tilskuerpladser endnu mere liv. Tilskuerne kommer med andre ord nu til at spille en mere aktiv rolle under kampene og vil reagere på spillets udvikling, mens intensiteten stiger og daler under de enkelte kampe. De større stadions i FIFA 14 vil også være udstyret med kameravinkler udenfor stadion og tv-inspirerede luftoptagelser for at give kampoplevelserne endnu mere variation.

EA SPORTS’ IGNITE-spilmotor øger antallet af grafiske detaljer. Ny tøj-teknologi sikrer, at spillerdragterne ser ud som og reagerer på bevægelser fuldstændig som i den virkelige verden. Græs- og jordpartikler og selv vandsprøjt vil kunne ses på tøjet under kampene. Alle disse detaljer vil være med til at fortælle de mange spændende historier, der opstår under en kamp – både på og udenfor banen.

Opgraderingstilbud

Gør klar til lanceringen af FIFA14 med et af disse opgraderingstilbud.