Nový engine EA SPORTS IGNITE pro sportovní hry EA na nové generaci konzolí

Autor: EA CZ May 22, 2013

Společnost Electronic Arts dnes představila nový herní engine EA SPORTS™ IGNITE na jehož bázi poběží všechny nové hry EA SPORTS pro Xbox One, nový univerzální herní a zábavní systém společnosti Microsoft, a PlayStation®4. Sportovci v hrách EA SPORTS s podporou enginu IGNITE budou myslet, pohybovat se a reagovat jako jejich skutečné protějšky v dynamicky proměnlivém prostředí. Na nové generaci konzolí se lidé mohou těšit na diametrálně jiné herní zážitky. Engine EA SPORTS IGNITE budou využívat tituly Madden NFL 25, FIFA 14, NBA LIVE 14 a EA SPORTS™ UFC, které vyjdou v příštích dvanácti měsících.

Nová technologie EA SPORTS Ignite v sobě kombinuje nejlepší renderovací, fyzikální, animační, inteligenční, pohybové a onlinové systémy z provenience EA a dohromady tvoří jediný výkonný herní engine. S pomocí technologie Ignite postavy sportovců konečně přijímají vysoce inteligentní rozhodnutí stejně rychle, jako živý člověk. Disponují hbitostí potřebnou ke změně rychlosti a směru a pohybují se přitom jako skuteční sportovci. A to vše se odehrává v prostředí, které je živé, dynamické a v ničem si nezadá s atmosférou na reálných stadionech. Video s ukázkou vizuálního zpracování a hraní titulů EA SPORTS na Xboxu One lze vidět zde.

EA SPORTS IGNITE je schopen provádět čtyřikrát více výpočtů za sekundu než na předchozích typech konzolí. Herní postavy proto mohou volit z téměř nekonečného množství variant řešení a rozhodovat se i pod tlakem mnohem rychleji. Mají také neustále povědomí o dění okolo sebe a spoléhají na své instinkty – myslí, předvídají a snaží se co nejlépe reagovat. Například ve FIFA 14 hráči ví, jak se vyvíjí zápas – jejich úsilí se zvyšuje ve chvílích, kdy je na vážkách a je potřeba dát gól. Pospíchají s rozehrávkou volného kopu, rohu či odkopu od branky, pokud utíká čas.

EA SPORTS IGNITE nabídne simulaci dynamického pohybu a biomechaniky nejlepších sportovců světa. Díky více než desetinásobnému počtu animací a detailů než u předchozí generace konzolí a tisícům speciálních animací pro pohybové systémy pro jednotlivé sporty mohou nyní hráči prudce zastavovat, otáčet se, uhýbat, měnit směr a využívat pohybovou energii s hbitostí a výbušností sportovních superhvězd.

Hry EA SPORTS příští generace budou disponovat špičkovou autentickou grafikou. Na stadionech se například vůbec poprvé objeví diváci v 3D, dění za pomezními čarami bude ovlivňovat průběhy zápasů. Podle toho, jak se budou utkání vyvíjet, se organicky promění i jejich atmosféra. Chování hráčů se bude přizpůsobovat situace a diváci budou reagovat podle toho, zda dění na hrací ploše odpovídá jejich očekávání.

O společnosti Electronic Arts a značce EA SPORTS
Electronic Arts Inc. (EA) je předním světovým vydavatelem interaktivního softwaru pro konzole, osobní počítače, mobilní telefony a tablety. Působí v 75 zemích světa a má více než 275 miliónů registrovaných hráčů. EA SPORTS™ je přední značkou v oblasti interaktivních sportovních videoher. Mezi nejznámější série těchto titulů patří FIFA, NHL, NBA LIVE, Tiger Woods PGA TOUR®, SSX™ či Fight Night. Více informací naleznete na specializovaném portálu pro tituly EA SPORTS www.easports.cz. Další informace o společnosti EA naleznete na oficiálních webových stránkách www.ea.com/cz.